﻿<#000000><i>Eerie</i><nobr> —</nobr> Whenever an enchantment you control enters and whenever you fully unlock a Room, put a <nobr>+1/+1</nobr> counter on target creature.</color>=<#000000><i>Жуткий</i><nobr> —</nobr> Всякий раз, когда попадает контролируемое вами заклинание и когда вы полностью открываете комнату, положите <nobr>+1/+1</nobr> жетон на целевое существо.
<#000000>Optimistic Scavenger</color>=<#000000>Optimistic Scavenger
<#000000>When Friendly Ghost enters, target creature gets <nobr>+2/+4</nobr> until end of turn.</color>=<#000000>Когда появляется Friendly Ghost enters, целевое существо получает <nobr>+2/+4</nobr> до конца хода.
<#000000>Savior of the Small</color>=<#000000>Savior of the Small
<#000000><i>Survival</i><nobr> —</nobr> At the beginning of your second main phase, if Savior of the Small is tapped, return target creature card with mana value 3 or less from your graveyard to your hand.</color>=<#000000><i>Выживание</i><nobr> —</nobr> В начале вашей второй основной фазы, если Savior of the Small повернут, верните карту целевого существа с запасом маны 3 или меньше из вашего кладбища в вашу руку.
<#000000>Leyline of Hope</color>=<#000000>Leyline of Hope
<#000000>If Leyline of Hope is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield.</color>=<#000000>Если Leyline of Hope находится в вашей первой руке, вы можете начать игру с ней на поле боя.
<#000000>Friendly Ghost</color>=<#000000>Friendly Ghost
<#000000>Ethereal Armor</color>=<#000000>Ethereal Armor
<#000000>Enchanted creature gets <nobr>+1/+1</nobr> for each enchantment you control and has first strike.</color>=<#000000>Зачарованное существо получает <nobr>+1/+1</nobr> за каждое заклинание, под вашим контролем, и получает первый удар.
<#000000>Until end of turn, target creature gets <nobr>+2/+2</nobr>, gains flying, and becomes a Horror enchantment creature in addition to its other types.</color>=<#000000>До конца хода целевое существо получает <nobr>+2/+2</nobr>, приобретает способность летать и становится существом с чарами Ужаса в дополнение к другим его типам.
<#000000>Jump Scare</color>=<#000000>Jump Scare
<#000000>Fear of Abduction</color>=<#000000>Fear of Abduction
<#000000>Elegant Rotunda</color>=<#000000>Elegant Rotunda
<#000000>Grand Entryway</color>=<#000000>Grand Entryway
<#000000>Emerge from the Cocoon</color>=<#000000>Emerge from the Cocoon
<#000000>Unsettling Twins</color>=<#000000>Unsettling Twins
<#000000>When Fear of Abduction leaves the battlefield, put each card exiled with it into its owner's hand.</color>=<#000000>Когда Fear of Abduction покинет поле боя, вложите каждую карту, изгнанную вместе с ним, в руку ее владельца.
<#000000>When Fear of Abduction enters, exile target creature an opponent controls.</color>=<#000000>Когда появляется Fear of Abduction, изгоните целевое существо, находящееся под контролем противника.
<#000000>As an additional cost to cast this spell, exile a creature you control.</color>=<#000000>В качестве дополнительной платы за произнесение этого заклинания изгоните существо, под вашим контролем.
<#000000>Other tapped creatures you control have hexproof.</color>=<#000000>Другие повернутые существа, под вашим контролем, защищены от заклятия.
<#000000>This spell costs <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x3" color\="#FFFFFF"> less to cast if it targets a tapped creature.</color>=<#000000>Это заклинание стоит <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x3" color\="#FFFFFF"> меньше, если оно нацелено на повернутое существо.
<#000000>Get Out</color>=<#000000>Get Out
<#000000>Choose one<nobr> —</nobr> \r\n• Counter target creature or enchantment spell. \r\n• Return one or two target creatures and/or enchantments you own to your hand.</color>=<#000000>Выберите одно<nobr> —</nobr> \r\n• Отмеите целевое заклинание существа или чар. \r\n• Верните в свою руку одно или два целевых существа и / или заклинания, которыми вы владеете.
<#000000>Porcelain Gallery</color>=<#000000>Porcelain Gallery
<#000000>Dollmaker's Shop</color>=<#000000>Dollmaker's Shop
<#000000>Prop Room</color>=<#000000>Prop Room
<#000000>Dazzling Theater</color>=<#000000>Dazzling Theater
<#000000>Fear of Isolation</color>=<#000000>Fear of Isolation
<#000000>Don't Make a Sound</color>=<#000000>Don't Make a Sound
<#000000>Creeping Peeper</color>=<#000000>Creeping Peeper
<#000000>Unable to Scream</color>=<#000000>Unable to Scream
<#000000>Whenever a creature you control deals combat damage to a player, draw a card.</color>=<#000000>Всякий раз, когда существо, под вашим контролем, наносит игроку боевой урон, возьмите карту.
<#000000>Whenever Clammy Prowler attacks, another target attacking creature can't be blocked this turn.</color>=<#000000>Всякий раз, когда Clammy Prowler атакует, другое целевое атакующее существо не может быть заблокировано в этот ход.
<#000000>When Unwilling Vessel dies, create an X/X blue Spirit creature token with flying, where X is the number of counters on Unwilling Vessel.</color>=<#000000>Когда Unwilling Vessel умрет, создайте X / X жетон синего Духовного существа с Полетом, где X - количество жетонов на Unwilling Vessel.
<#000000><i>Eerie</i><nobr> —</nobr> Whenever an enchantment you control enters and whenever you fully unlock a Room, put a possession counter on Unwilling Vessel.</color>=<#000000><i>Жуткий</i><nobr> —</nobr> Всякий раз, когда попадает контролируемое вами заклинание и когда вы полностью открываете Комнату, положите жетон владения на Unwilling Vessel.
<#000000>Return up to one target nonland permanent to its owner's hand. Manifest dread.</color>=<#000000>Верните до одной цели, не являющейся постоянной землей, в руки ее владельца. Проявите ужас.
<#000000>Twist Reality</color>=<#000000>Twist Reality
<#000000>Choose one<nobr> —</nobr> \r\n• Counter target spell. \r\n• Manifest dread.</color>=<#000000>Выберите одно<nobr> —</nobr> \r\n• Отмеите целевое заклинание. \r\n• Проявление страха.
<#000000>Tunnel Surveyor</color>=<#000000>Tunnel Surveyor
<#000000>When Tunnel Surveyor enters, create a 1/1 white Glimmer enchantment creature token.</color>=<#000000>Когда выходит Tunnel Surveyor, создайте токен существа с чарами белого мерцания 1/1.
<#000000>The Tale of Tamiyo</color>=<#000000>The Tale of Tamiyo
<#000000>Bottomless Pool</color>=<#000000>Bottomless Pool
<#000000>Slimy Aquarium</color>=<#000000>Slimy Aquarium
<#000000>Underwater Tunnel</color>=<#000000>Underwater Tunnel
<#000000>Overlord of the Floodpits</color>=<#000000>Overlord of the Floodpits
<#000000>Whenever Overlord of the Floodpits enters or attacks, draw two cards, then discard a card.</color>=<#000000>Всякий раз, когда Overlord of the Floodpits входит в игру или атакует, возьмите две карты, затем сбросьте одну карту.
<#000000>Fear of Falling</color>=<#000000>Fear of Falling
<#000000>Whenever Fear of Falling attacks, target creature defending player controls gets <nobr>-2/-0</nobr> and loses flying until your next turn.</color>=<#000000>Всякий раз, когда атакует страх падения, целевое существо, защищающее контроль игрока, получает <nobr>-2/-0</nobr> и теряет способность летать до следующего хода.
<#000000>Vanish from Sight</color>=<#000000>Vanish from Sight
<#000000>Ghostly Keybearer</color>=<#000000>Ghostly Keybearer
<#000000><i>Delirium</i><nobr> —</nobr> At the beginning of your end step, if there are four or more card types among cards in your graveyard, each opponent may sacrifice a nonland permanent of their choice or discard a card. Then Osseous Sticktwister deals damage equal to its power to each opponent who didn't sacrifice a permanent or discard a card this way.</color>=<#000000><i>Delirium</i><nobr> —</nobr> В начале вашего последнего шага, если среди карт на вашем кладбище есть четыре или более типов карт, каждый противник может пожертвовать неземным перманентом по своему выбору или сбросить карту. Затем Osseous Sticktwister наносит урон, равный его силе, каждому противнику, который не пожертвовал перманентом или не сбросил карту таким образом.
<#000000>Creatures your opponents control can be the targets of spells and abilities as though they didn't have hexproof. Ward abilities of those creatures don't trigger.</color>=<#000000>Существа, которыми управляют ваши противники, могут быть целями заклинаний и способностей, как если бы у них не было защиты от колдовства. Защитные способности этих существ не срабатывают.
<#000000>When Nowhere to Run enters, target creature an opponent controls gets <nobr>-3/-3</nobr> until end of turn.</color>=<#000000>Когда появляется Nowhere to Run, целевое существо, контролируемое противником, получает <nobr>-3/ -3</nobr> до конца хода.
<#000000>When Innocuous Rat dies, manifest dread.</color>=<#000000>Когда умирает Innocuous Rat, проявляйте ужас.
<#000000>Target creature gets <nobr>+2/+2</nobr> and gains lifelink until end of turn.</color>=<#000000>Целевое существо получает <nobr>+2/+2</nobr> и получает цепь жизни до конца хода.
<#000000>Search your library for a Demon card, reveal it, put it into your hand, then shuffle. \n<i>Delirium</i><nobr> —</nobr> If there are four or more card types among cards in your graveyard, instead search your library for any card, put it into your hand, then shuffle.</color>=<#000000>Найдите в своей библиотеке карту Демона, покажите ее, положите в руку, затем перетасуйте. <i>Delirium</i><nobr> —</nobr> Если среди карт на вашем кладбище есть четыре или более типов карт, вместо этого найдите в своей библиотеке любую карту, положите ее в руку, затем перетасуйте.
<#000000><i>Survival</i><nobr> —</nobr> At the beginning of your second main phase, if Cynical Loner is tapped, you may search your library for a card, put it into your graveyard, then shuffle.</color>=<#000000><i>Выживание</i><nobr> —</nobr> В начале вашей второй основной фазы, если будет выбран Cynical Loner, вы можете поискать карту в своей библиотеке, положить ее на свое кладбище, затем перетасовать.
<#000000>Cynical Loner can't be blocked by Glimmers.</color>=<#000000>Cynical Loner не может быть заблокирован Проблесками.
<#000000><i>Eerie</i><nobr> —</nobr> Whenever an enchantment you control enters and whenever you fully unlock a Room, each opponent loses 1 life.</color>=<#000000><i>Жуткий</i><nobr> —</nobr> Всякий раз, когда попадает контролируемое вами заклинание и когда вы полностью открываете Комнату, каждый противник теряет 1 жизнь.
<#000000>Whenever Overlord of the Balemurk enters or attacks, mill four cards, then you may return a <nobr>non-Avatar</nobr> creature card or a planeswalker card from your graveyard to your hand.</color>=<#000000>Всякий раз, когда Overlord of the Balemurk входит в игру или атакует, скрутите четыре карты, после чего вы можете вернуть в свою руку карту существа, <nobr>не являющегося Аватаром</nobr>, или карту мирохода со своего кладбища.
<#000000>Choose one<nobr> —</nobr> \r\n• Return target creature card from your graveyard to the battlefield. \r\n• Destroy target creature.</color>=<#000000>Выберите одно<nobr> —</nobr> \r\n• Верните карту целевого существа со своего кладбища на поле боя. \r\n• Уничтожьте целевое существо.
<#000000>Whenever enchanted player is dealt damage, they lose half their life, rounded up.</color>=<#000000>Всякий раз, когда зачарованному игроку наносится урон, он теряет половину своей жизни в округленном размере.
<#000000>Enchanted player can't gain life.</color>=<#000000>Зачарованный игрок не может получить жизнь.
<#000000>Fear of the Dark</color>=<#000000>Fear of the Dark
<#000000>Whenever Fear of the Dark attacks, if defending player controls no Glimmer creatures, it gains menace and deathtouch until end of turn.</color>=<#000000>Всякий раз, когда атакует Fear of the Dark, если защищающийся игрок не контролирует Мерцающих существ, он получает угрозу и смертельное касание до конца хода.
<#000000>Cadaver Lab</color>=<#000000>Cadaver Lab
<#000000>Defiled Crypt</color>=<#000000>Defiled Crypt
<#000000>Ragged Playmate</color>=<#000000>Ragged Playmate
<#000000>Hand That Feeds</color>=<#000000>Hand That Feeds
<#000000>Scorching Dragonfire deals 3 damage to target creature or planeswalker. If that creature or planeswalker would die this turn, exile it instead.</color>=<#000000>Scorching Dragonfire наносит 3 ед. урона целевому существу или мироходцу. Если это существо или мироходец умрет в этот ход, изгоните его вместо этого.
<#000000>Whenever an opponent draws a card, Razorkin Needlehead deals 1 damage to them.</color>=<#000000>Всякий раз, когда противник берет карту, Razorkin Needlehead наносит ему 1 урон.
<#000000>Razorkin Needlehead has first strike during your turn.</color>=<#000000>Razorkin Needlehead наносит первый удар во время вашего хода.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x1" color\="#FFFFFF">, <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Target creature with power 2 or less can't be blocked this turn.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x1" color\="#FFFFFF">, <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: целевое существо с силой 2 или менее не может быть заблокировано в этот ход.
<#000000>Pyroclasm deals 2 damage to each creature.</color>=<#000000>Pyroclasm наносит по 2 ед. урона каждому существу.
<#000000>When Piggy Bank dies, create a Treasure token.</color>=<#000000>Когда Piggy Bank умрет, создайте токен Сокровища.
<#000000>Whenever another creature you control with power 2 or less enters, you may discard a card. If you do, draw a card. Do this only once each turn.</color>=<#000000>Всякий раз, когда появляется другое существо, под вашим контролем с силой 2 или менее, вы можете сбросить карту. Если вы это сделаете, возьмите карту. Делайте это только один раз за ход.
<#000000><i>Delirium</i><nobr> —</nobr> Whenever Hand That Feeds attacks while there are four or more card types among cards in your graveyard, it gets <nobr>+2/+0</nobr> and gains menace until end of turn.</color>=<#000000><i>Бред</i><nobr> —</nobr> Всякий раз, когда рука, которая подает, атакует, когда на вашем кладбище есть четыре или более типов карт, она получает <nobr>+2/+0</nobr> и усиливает угрозу до конца хода.
<#000000>Whenever Hauntwoods Shrieker attacks, manifest dread.</color>=<#000000>Всякий раз, когда Hauntwoods Shrieker атакует, проявляйте ужас.
<#000000>When Grasping Longneck dies, you gain 2 life.</color>=<#000000>Когда  Grasping Longneck умирает, вы получаете 2 жизни.
<#000000>As an additional cost to cast this spell, tap two untapped creatures and/or lands you control.</color>=<#000000>В качестве дополнительной платы за произнесение этого заклинания поверните двух не повернутых существ и/или земель, под вашим контролем.
<#000000>When Enduring Vitality dies, if it was a creature, return it to the battlefield under its owner's control. It's an enchantment. <i>(It's not a creature.)</i></color>=<#000000>Когда Enduring Vitality умирает, если это было существо, верните его на поле боя под контроль его владельца. Это заклятие. <i>(Это не существо.)</i>
<#000000>Creatures you control have "<sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Add one mana of any color."</color>=<#000000>Существа, под вашим контролем, имеют "<sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Добавьте одну ману любого цвета".
<#000000><i>Survival</i><nobr> —</nobr> At the beginning of your second main phase, if Defiant Survivor is tapped, manifest dread.</color>=<#000000><i>Выживание</i><nobr> —</nobr> В начале вашей второй основной фазы, если будет задействован Defiant Survivor, проявите ужас.
<#000000>Cryptid Inspector</color>=<#000000>Cryptid Inspector
<#000000>Whenever a <nobr>face-down</nobr> permanent you control enters and whenever Cryptid Inspector or another permanent you control is turned face up, put a <nobr>+1/+1</nobr> counter on Cryptid Inspector.</color>=<#000000>Всякий раз, когда появляется контролируемый вами перманент <nobr>лицевой стороной вниз</nobr> и всякий раз, когда Cryptid Inspector или другой перманент, под вашим контролем, оказывается перевернутым лицевой стороной вверх, положите <nobr>+1/+1</nobr> жетон на Cryptid Inspector.
<#000000>During your turn, as long as Kaito has one or more loyalty counters on him, he's a 3/4 Ninja creature and has hexproof.</color>=<#000000>Во время вашего хода, пока у Кайто есть один или несколько жетонов лояльности, он является существом ниндзя на 3/4 и обладает защитой от заклятия.
<#000000><i>Eerie</i><nobr> —</nobr> Whenever an enchantment you control enters and whenever you fully unlock a Room, you may return Fear of Infinity from your graveyard to your hand.</color>=<#000000><i>Жуткий</i><nobr> —</nobr> Всякий раз, когда попадает контролируемое вами заклинание и когда вы полностью открываете комнату, вы можете вернуть Fear of Infinity со своего кладбища в свою руку.
<#000000>Fear of Infinity can't block.</color>=<#000000>Fear of Infinity  не может блокировать.
<#000000><i>Eerie</i><nobr> —</nobr> Whenever an enchantment you control enters and whenever you fully unlock a Room, surveil 1.</color>=<#000000><i>Жуткий</i><nobr> —</nobr> Всякий раз, когда попадает контролируемое вами заклинание и когда вы полностью открываете комнату, Слежка 1.
<#000000>Whenever Nashi, Searcher in the Dark deals combat damage to a player, you mill that many cards. You may put any number of legendary and/or enchantment cards from among them into your hand. If you put no cards into your hand this way, put a <nobr>+1/+1</nobr> counter on Nashi.</color>=<#000000>Всякий раз, когда Nashi, Searcher in the Dark наносит боевой урон игроку, вы теряете столько карт. Вы можете положить в свою руку любое количество легендарных и / или зачарованных карт из их числа. Если у вас нет карт в руке таким образом, положите <nobr>+1/+1</nobr> контр на Наших.
<#000000>Neglected Manor enters tapped unless a player has 13 or less life.</color>=<#000000>Neglected Manor выходит повернутым, если у игрока нет 13 или менее жизней.
<#000000>Neglected Manor</color>=<#000000>Neglected Manor
<#000000>Shroudstomper</color>=<#000000>Shroudstomper
<#000000>Whenever Shroudstomper enters or attacks, each opponent loses 2 life. You gain 2 life and draw a card.</color>=<#000000>Всякий раз, когда Shroudstomper входит в игру или атакует, каждый противник теряет по 2 жизни. Вы получаете 2 жизни и берете карту.
<#000000><i>Survival</i><nobr> —</nobr> At the beginning of your second main phase, if Shrewd Storyteller is tapped, put a <nobr>+1/+1</nobr> counter on target creature.</color>=<#000000><i>Выживание</i><nobr> —</nobr> В начале вашей второй основной фазы, если выбран Shrewd Storyteller, положите <nobr>+1/+1</nobr> жетон на целевое существо.
<#000000>Whenever equipped creature attacks, tap up to one target creature.</color>=<#000000>Всякий раз, когда вооруженное существо атакует, поверните одно целеве существо.
<#000000>When Baseball Bat enters, attach it to target creature you control.</color>=<#000000>Когда выходит Baseball Bat, приложите ее к целевому существу, под вашим контролем.
<#000000>Raucous Carnival enters tapped unless a player has 13 or less life.</color>=<#000000>Raucous Carnival вступает в игру, если у игрока нет 13 или менее жизней.
<#000000>Raucous Carnival</color>=<#000000>Raucous Carnival
<#000000>Create three 1/1 red Gremlin creature tokens. Gremlins you control gain menace, lifelink, and haste until end of turn.</color>=<#000000>Создайте три красных жетона существа гремлина 1/1. Гремлины, под вашим контролем, получают угрозу, цепь жизни и ускорение до конца хода.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x1" color\="#FFFFFF">, <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Create a token that's a copy of another target creature you control, except it's a 1/1 red Balloon creature in addition to its other colors and types and it has flying and haste. Sacrifice it at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x1" color\="#FFFFFF">, <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Создайте жетон, который является копией другого целевого существа, под вашим контролем, за исключением того, что это существо размером 1/1 красного шара в дополнение к другим цветам и типам, и оно обладает способностью летать и быстротой. Пожертвуйте им в начале следующего конечного шага. Активируется только как колдовство.
<#000000>Whenever Arabella, Abandoned Doll attacks, it deals X damage to each opponent and you gain X life, where X is the number of creatures you control with power 2 or less.</color>=<#000000>Всякий раз, когда Arabella, Abandoned Doll атакует, она наносит X урона каждому противнику, и вы получаете X жизней, где X - количество существ, под вашим контролем с силой 2 или менее.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Add <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xG" color\="#FFFFFF">. Activate only if you control a Mountain or a Forest.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Добавить <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xG" color\="#FFFFFF">. Активировать, только если вы контролируете гору или лес.
<#000000>Thornspire Verge</color>=<#000000>Thornspire Verge
IV=IV
<#000000>Exile any number of target instant, sorcery, and/or Tamiyo planeswalker cards from your graveyard. Copy them. You may cast any number of the copies.</color>=<#000000>Изгоните любое количество целевых карт мгновенного действия, магии и/или Tamiyo planeswalker со своего кладбища. Скопируйте их. Вы можете разыграть любое количество копий.
<#000000>Mill two cards. If two cards that share a card type were milled this way, draw a card and repeat this process.</color>=<#000000>Скрутите две карты. Если таким образом были измельчены две карты одного типа, возьмите карту и повторите этот процесс.
<#000000>The Mindskinner</color>=<#000000>The Mindskinner
<#000000>Erratic Apparition</color>=<#000000>Erratic Apparition
<#000000>Fear of Impostors</color>=<#000000>Fear of Impostors
<#000000>Cursed Windbreaker</color>=<#000000>Cursed Windbreaker
<#000000>Abhorrent Oculus</color>=<#000000>Abhorrent Oculus
<#000000>Stay Hidden, Stay Silent</color>=<#000000>Stay Hidden, Stay Silent
<#000000>Piranha Fly</color>=<#000000>Piranha Fly
<#000000>Paranormal Analyst</color>=<#000000>Paranormal Analyst
<#000000>Silent Hallcreeper</color>=<#000000>Silent Hallcreeper
<#000000>Entity Tracker</color>=<#000000>Entity Tracker
<#000000>Stalked Researcher</color>=<#000000>Stalked Researcher
<#000000>If a source you control would deal damage to an opponent, prevent that damage and each opponent mills that many cards.</color>=<#000000>Если источник, который вы контролируете, может нанести урон противнику, предотвратите этот урон, и каждый противник потеряет столько-то карт.
<#000000>The Mindskinner can't be blocked.</color>=<#000000>Mindskinner не может быть заблокирован.
<#000000>When Fear of Impostors enters, counter target spell. Its controller manifests dread.</color>=<#000000>Когда выходит Fear of Impostors, отмените целевое заклинание. Его вдаделец проявляет страх.
<#000000><i>Eerie</i><nobr> —</nobr> Whenever an enchantment you control enters and whenever you fully unlock a Room, Erratic Apparition gets <nobr>+1/+1</nobr> until end of turn.</color>=<#000000><i>Жуткий</i><nobr> —</nobr> Всякий раз, когда попадает контролируемое вами заклинание и когда вы полностью открываете комнату, появляется Erratic Apparition <nobr>+1/+1</nobr> до конца хода.
<#000000><i>Eerie</i><nobr> —</nobr> Whenever an enchantment you control enters and whenever you fully unlock a Room, draw a card.</color>=<#000000><i>Жуткий</i><nobr> —</nobr> Всякий раз, когда попадает контролируемое вами заклинание и когда вы полностью открываете комнату, возьмите карту.
<#000000>When Cursed Windbreaker enters, manifest dread, then attach Cursed Windbreaker to that creature.</color>=<#000000>Когда выходит Cursed Windbreaker, проявите ужас, затем прикрепите Cursed Windbreaker к этому существу.
<#000000>At the beginning of each opponent's upkeep, manifest dread.</color>=<#000000>В начале обслуживания каждого противника проявляйте страх.
<#000000>As an additional cost to cast this spell, exile six cards from your graveyard.</color>=<#000000>В качестве дополнительной платы за произнесение этого заклинания изгоните шесть карт со своего кладбища.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x4" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xU" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xU" color\="#FFFFFF">: Shuffle enchanted creature into its owner's library, then manifest dread. Activate only as a sorcery.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x4" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xU" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xU" color\="#FFFFFF">: Перенесите зачарованное существо в библиотеку его владельца, затем проявите ужас. Активируется только как колдовство.
<#000000>When Stay Hidden, Stay Silent enters, tap enchanted creature.</color>=<#000000>Когда выходит Stay Hidden, Stay Silent, поверните зачарованное существо.
<#000000><i>Eerie</i><nobr> —</nobr> Whenever an enchantment you control enters and whenever you fully unlock a Room, Stalked Researcher can attack this turn as though it didn't have defender.</color>=<#000000><i>Жуткий</i><nobr> —</nobr> Всякий раз, когда входит контролируемое вами заклинание и когда вы полностью открываете Комнату, Stalked Researcher может атаковать в этот ход, как если бы у него не было защитника.
<#000000>Whenever Silent Hallcreeper deals combat damage to a player, choose one that hasn't been chosen<nobr> —</nobr> \r\n• Put two <nobr>+1/+1</nobr> counters on Silent Hallcreeper. \r\n• Draw a card. \r\n• Silent Hallcreeper becomes a copy of another target creature you control.</color>=<#000000>Всякий раз, когда Silent Hallcreeper наносит боевой урон игроку, выбирайте тот, который не был выбран<nobr> —</nobr> \r\n • Положите два жетона <nobr>+1/+1</nobr> на Silent Hallcreeper. \r\n• Возьмите карту. \r\n• Бесшумный Коридорный становится копией другого целевого существа, под вашим контролем.
<#000000>Silent Hallcreeper can't be blocked.</color>=<#000000>Бесшумный Коридорный не может быть заблокирован.
<#000000>Piranha Fly enters tapped.</color>=<#000000>Piranha Fly входит под постукиванием.
<#000000>Whenever you manifest dread, put a card you put into your graveyard this way into your hand.</color>=<#000000>Всякий раз, когда вы проявляете страх, кладите в руку карту, которую вы положили на свое кладбище таким образом.
<#000000>Scrabbling Skullcrab</color>=<#000000>Scrabbling Skullcrab
<#000000>Enter the Enigma</color>=<#000000>Enter the Enigma
<#000000>Overlord of the Mistmoors</color>=<#000000>Overlord of the Mistmoors
<#000000>Floodpits Drowner</color>=<#000000>Floodpits Drowner
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x1" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xU" color\="#FFFFFF">, <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Shuffle Floodpits Drowner and target creature with a stun counter on it into their owners' libraries.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x1" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xU" color\="#FFFFFF">, <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Перенесите Утопленника floodpits и целевое существо с жетоном оглушения в библиотеки их владельцев.
<#000000>When Floodpits Drowner enters, tap target creature an opponent controls and put a stun counter on it.</color>=<#000000>Когда выходит Floodpits Drowner, поверните целевое существо, под управлением противника, и положите на него жетон оглушения.
<#000000>As an additional cost to cast this spell, return a permanent you control to its owner's hand.</color>=<#000000>В качестве дополнительной платы за произнесение этого заклинания верните перманент, под вашим контролем, в руку его владельца.
<#000000>Counter target spell unless its controller pays <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF">. If they do, surveil 2.</color>=<#000000>Отмеите целевое заклинание, если его контролер не заплатит<sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF">. Если они заплатят, выполните Слежка 2.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Add <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xU" color\="#FFFFFF">. Spend this mana only to cast an enchantment spell, unlock a door, or turn a permanent face up.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Добавить <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xU" color\="#FFFFFF">. Тратьте эту ману только на то, чтобы сотворить зачарующее заклинание, открыть дверь или обратить перманент лицом вверх.
<#000000>As long as enchanted creature is face down, it can't be turned face up.</color>=<#000000>Пока заколдованное существо лежит лицом вниз, его нельзя перевернуть лицом вверх.
<#000000>Enchanted creature loses all abilities and is a Toy artifact creature with base power and toughness 0/2 in addition to its other types.</color>=<#000000>Зачарованное существо теряет все способности и является игрушечным артефактным существом с базовой силой и выносливостью 0/2 в дополнение к другим своим типам.
<#000000><i>Eerie</i><nobr> —</nobr> Whenever an enchantment you control enters and whenever you fully unlock a Room, target player mills two cards.</color>=<#000000><i>Жуткий</i><nobr> —</nobr> Всякий раз, когда попадает контролируемое вами заклинание и когда вы полностью открываете комнату, целевой игрок скручивает две карты.
<#000000>Target creature can't be blocked this turn.</color>=<#000000>Целевое существо не может быть заблокировано в этот ход.
<#000000>Whenever Overlord of the Mistmoors enters or attacks, create two 2/1 white Insect creature tokens with flying.</color>=<#000000>Всякий раз, когда Overlord of the Mistmoors входит в игру или атакует, создайте два  токена существа белыое Насекомое 2/1 с полетом.
<#000000>Hospital Room</color>=<#000000>Hospital Room
<#000000>Surgical Suite</color>=<#000000>Surgical Suite
<#000000>Shepherding Spirits</color>=<#000000>Shepherding Spirits
<#000000>The Wandering Rescuer</color>=<#000000>The Wandering Rescuer
<#000000>Seized from Slumber</color>=<#000000>Seized from Slumber
<#000000>Lionheart Glimmer</color>=<#000000>Lionheart Glimmer
<#000000>Ghostly Dancers</color>=<#000000>Ghostly Dancers
<#000000>Whenever you attack, creatures you control get <nobr>+1/+1</nobr> until end of turn.</color>=<#000000>Всякий раз, когда вы атакуете, существа, под вашим контролем, получают <nobr>+1/+1</nobr> до конца хода.
<#000000>Fear of Immobility</color>=<#000000>Fear of Immobility
<#000000><i>Eerie</i><nobr> —</nobr> Whenever an enchantment you control enters and whenever you fully unlock a Room, create a 3/1 white Spirit creature token with flying.</color>=<#000000><i>Жуткий</i><nobr> —</nobr> Всякий раз, когда попадает контролируемое вами заклинание и когда вы полностью открываете Комнату, создавайте жетон существа белый Дух 3/1 с полетом.
<#000000>When Ghostly Dancers enters, return an enchantment card from your graveyard to your hand or unlock a locked door of a Room you control.</color>=<#000000>Когда войдут Ghostly Dancers, верните в руку карту заклинаний со своего кладбища или отприте запертую дверь Комнаты, которую вы контролируете.
<#000000>When Fear of Immobility enters, tap up to one target creature. If an opponent controls that creature, put a stun counter on it.</color>=<#000000>Когда выходит Fear of Immobility, поверните одно целевое существо. Если противник контролирует это существо, положите на него жетон оглушения.
<#000000>Return target creature card from your graveyard to the battlefield. You gain 3 life.</color>=<#000000>Верните карту целевого существа со своего кладбища на поле боя. Вы получаете 3 жизни.
<#000000>When Unsettling Twins enters, manifest dread.</color>=<#000000>Когда входят Unsettling Twins, проявляйте ужас.
<#000000>When Enduring Curiosity dies, if it was a creature, return it to the battlefield under its owner's control. It's an enchantment. <i>(It's not a creature.)</i></color>=<#000000>КогдаEnduring Curiosity умрет, если это было существо, верните его на поле боя под контроль владельца. Это заклятие. <i>(Это не существо.)</i>
<#000000><b>Impending 4</b>—<sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x1" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xU" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xU" color\="#FFFFFF"></color>=<#000000><b>Грядущее 4</b>—<sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x1" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xU" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xU" color\="#FFFFFF">
<#000000>Whenever Ghostly Keybearer deals combat damage to a player, unlock a locked door of up to one target Room you control.</color>=<#000000>Всякий раз, когда Ghostly Keybearer наносит боевой урон игроку, открывайте запертую дверь не более чем в одну целевую комнату, находящуюся под вашим контролем.
<#000000>Clammy Prowler</color>=<#000000>Clammy Prowler
<#000000>Draw two cards. Create a 1/1 white Glimmer enchantment creature token.</color>=<#000000>Возьмите две карты. Создайте жетон существа, обладающего чарами белого мерцания, размером 1/1.
<#000000>If Leyline of Transformation is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield.</color>=<#000000>Если Leyline of Transformation находится в вашей первой руке, вы можете начать игру с ней на поле боя.
<#000000>As Leyline of Transformation enters, choose a creature type.</color>=<#000000>Когда выходит Leyline of Transformation, выберите тип существа.
<#000000>Creatures you control are the chosen type in addition to their other types. The same is true for creature spells you control and creature cards you own that aren't on the battlefield.</color>=<#000000>Существа, под вашим контролем, имеют выбранный тип в дополнение к другим их типам. То же самое верно для заклинаний существ, под вашим контролем, и ваших карт существ, которых нет на поле боя.
<#000000>Target nonland permanent's owner puts it on their choice of the top or bottom of their library. Surveil 1.</color>=<#000000>Владелец целевого неземного перманента помещает его по своему выбору в верхнюю или нижнюю часть своей библиотеки. Слежка 1. 
<#000000>Whenever Fear of Failed Tests deals combat damage to a player, draw that many cards.</color>=<#000000>Всякий раз, когда Fear of Failed Tests наносит игроку боевой урон, возьмите столько карт.
<#000000>Unnerving Grasp</color>=<#000000>Unnerving Grasp
<#000000>Unwilling Vessel</color>=<#000000>Unwilling Vessel
<#000000>Fear of Failed Tests</color>=<#000000>Fear of Failed Tests
<#000000>Enduring Curiosity</color>=<#000000>Enduring Curiosity
<#000000>Glimmerburst</color>=<#000000>Glimmerburst
<#000000>Leyline of Transformation</color>=<#000000>Leyline of Transformation
<#000000>Locker Room</color>=<#000000>Locker Room
<#000000>Enchanted creature gets <nobr>-3/-0</nobr> and loses all abilities.</color>=<#000000>Зачарованное существо получает <nobr>-3/-0</nobr> и теряет все способности.
<#000000>When Marina Vendrell's Grimoire enters, if you cast it, draw five cards.</color>=<#000000>Когда выходит Marina Vendrell's Grimoire, если вы разыграете его, возьмите пять карт.
<#000000>You have no maximum hand size and don't lose the game for having 0 or less life.</color>=<#000000>У вас нет максимального размера руки, и вы не проигрываете игру из-за того, что у вас 0 или меньше жизней.
<#000000>Whenever you gain life, draw that many cards.</color>=<#000000>Всякий раз, когда вы обретаете жизнь, берите столько карт.
<#000000>As long as Shardmage's Rescue entered this turn, enchanted creature has hexproof.</color>=<#000000>Пока в этот ход вошло Shardmage's Rescue, зачарованное существо обладает защитой от заклятия.
<#000000>Splitskin Doll</color>=<#000000>Splitskin Doll
<#000000>When Splitskin Doll enters, draw a card. Then discard a card unless you control another creature with power 2 or less.</color>=<#000000>Когда выходит Splitskin Doll, возьмите карту. Затем сбросьте карту, если только вы не контролируете другое существо с силой 2 или меньше.
<#000000>Veteran Survivor</color>=<#000000>Veteran Survivor
<#000000>Reluctant Role Model</color>=<#000000>Reluctant Role Model
<#000000>Unwanted Remake</color>=<#000000>Unwanted Remake
<#000000>Whenever Reluctant Role Model or another creature you control dies, if it had counters on it, put those counters on up to one target creature.</color>=<#000000>Всякий раз, когда умирает Reluctant Role Model или другое существо, под вашим контролем, если на нем были жетоны, положите эти жетоны на одно целевое существо.
<#000000><i>Survival</i><nobr> —</nobr> At the beginning of your second main phase, if Reluctant Role Model is tapped, put a flying, lifelink, or <nobr>+1/+1</nobr> counter on it.</color>=<#000000><i>Выживание</i><nobr> —</nobr> В начале вашей второй основной фазы, если Reluctant Role Model повернута, положите на нее полет, цепь жизни или <nobr>+1/+1</nobr> жетон.
<#000000>Whenever Orphans of the Wheat attacks, tap any number of untapped creatures you control. Orphans of the Wheat gets <nobr>+1/+1</nobr> until end of turn for each creature tapped this way.</color>=<#000000>Всякий раз, когда Orphans of the Wheat атакуют, нажимайте на любое количество неиспользованных существ, под вашим контролем. Сироты пшеницы получают <nobr>+1/+1</nobr> до конца хода за каждое существо, выбранное таким образом.
<#000000>Fear of Surveillance</color>=<#000000>Fear of Surveillance
<#000000>Exorcise</color>=<#000000>Exorcise
<#000000>Acrobatic Cheerleader</color>=<#000000>Acrobatic Cheerleader
<#000000>Orphans of the Wheat</color>=<#000000>Orphans of the Wheat
<#000000>Shardmage's Rescue</color>=<#000000>Shardmage's Rescue
<#000000>Possessed Goat</color>=<#000000>Possessed Goat
<#000000><i>Survival</i><nobr> —</nobr> At the beginning of your second main phase, if Veteran Survivor is tapped, exile up to one target card from a graveyard.</color>=<#000000><i>Выживание</i><nobr> —</nobr> В начале вашей второй основной фазы, если Veteran Survivor был повернут, изгоните с кладбища до одной целевой карты.
<#000000>Whenever Fear of Surveillance attacks, surveil 1.</color>=<#000000>Всякий раз, когда Fear of Surveillance атаккует, Слежка 1.
<#000000>Exile target artifact, enchantment, or creature with power 4 or greater.</color>=<#000000>Изгоните целевой - артефакт, чары или существо с силой 4 или выше.
<#000000><i>Survival</i><nobr> —</nobr> At the beginning of your second main phase, if Acrobatic Cheerleader is tapped, put a flying counter on it. This ability triggers only once.</color>=<#000000><i>Выживание</i><nobr> —</nobr> В начале вашей второй основной фазы, если вы ??поворачиваете?? Acrobatic Cheerleader, положите на нее жетон полета. Эта способность срабатывает только один раз.
<#000000>As long as there are three or more cards exiled with Veteran Survivor, it gets <nobr>+3/+3</nobr> and has hexproof.</color>=<#000000>Пока есть три или более карт, изгоняемых ветераном Survivor, он становится <nobr>+3/+3</nobr> и имеет защиту от заклятия.
<#000000>Destroy target creature. Its controller manifests dread.</color>=<#000000>Уничтожьте целевое существо. Его вдаделец проявляет страх.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x3" color\="#FFFFFF">, Discard a card: Put three <nobr>+1/+1</nobr> counters on Possessed Goat and it becomes a black Demon in addition to its other colors and types. Activate only once.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x3" color\="#FFFFFF">, Сбросьте карту: Положите три <nobr>+1/+1</nobr> жетона на Possessed Goat, и он станет черным Демоном в дополнение к другим цветам и типам. Активируется только один раз.
<#000000>Cult Healer</color>=<#000000>Cult Healer
<#000000>Sheltered by Ghosts</color>=<#000000>Sheltered by Ghosts
<#000000>When Toby, Beastie Befriender enters, create a 4/4 white Beast creature token with "This creature can't attack or block alone."</color>=<#000000>Когда выходит Beastie Befriender, создайте токен существа белого Зверя 4/4 с надписью "Это существо не может атаковать или блокировать в одиночку".
<#000000>Whenever Hardened Escort attacks, another target creature you control gets <nobr>+1/+0</nobr> and gains indestructible until end of turn.</color>=<#000000>Всякий раз, когда Hardened Escort атакует, другое целевое существо, под вашим контролем, получает <nobr>+1/+0</nobr> и становится неуничтожимым до конца хода.
<#000000>Unidentified Hovership</color>=<#000000>Unidentified Hovership
<#000000>Toby, Beastie Befriender</color>=<#000000>Toby, Beastie Befriender
<#000000>Hardened Escort</color>=<#000000>Hardened Escort
<#000000>Enduring Innocence</color>=<#000000>Enduring Innocence
<#000000>Split Up</color>=<#000000>Split Up
<#000000>Patched Plaything</color>=<#000000>Patched Plaything
<#000000>Living Phone</color>=<#000000>Living Phone
<#000000>Glimmer Seeker</color>=<#000000>Glimmer Seeker
<#000000>When Unidentified Hovership leaves the battlefield, the exiled card's owner manifests dread.</color>=<#000000>Когда Unidentified Hovership покидает поле боя, владелец карты изгнанника проявляет ужас.
<#000000>When Unidentified Hovership enters, exile up to one target creature with toughness 5 or less.</color>=<#000000>Когда выходит Unidentified Hovership, изгоните до одного целевого существа с выносливостью 5 или меньше.
<#000000>Trapped in the Screen</color>=<#000000>Trapped in the Screen
<#000000>When Trapped in the Screen enters, exile target artifact, creature, or enchantment an opponent controls until Trapped in the Screen leaves the battlefield.</color>=<#000000>Когда появляется Trapped in the Screen, изгоняйте целевой артефакт, существо или чары, которыми управляет противник, до тех пор, пока Trapped in the Screen не покинет поле боя.
<#000000>As long as you control four or more creature tokens, creature tokens you control have flying.</color>=<#000000>Пока вы контролируете четыре или более жетона существа, жетоны существа, под вашим контролем, летают.
<#000000>Choose one<nobr> —</nobr> \r\n• Destroy all tapped creatures. \r\n• Destroy all untapped creatures.</color>=<#000000>Выберите одного<nobr> —</nobr> \r\n • Уничтожьте всех задействованных существ. \r\n• Уничтожьте всех неиспользованных существ.
<#000000>Patched Plaything enters with two <nobr>-1/-1</nobr> counters on it if you cast it from your hand.</color>=<#000000>Patched Plaything попадает в игру с двумя жетонами <nobr>-1/-1</nobr>, если вы разыгрываете ее из рук.
<#000000>When Living Phone dies, look at the top five cards of your library. You may reveal a creature card with power 2 or less from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.</color>=<#000000>Когда Living Phone умрет, посмотрите на пять верхних карт в вашей библиотеке. Вы можете открыть карту существа с силой 2 или менее из них и положить ее себе в руку. Остальные разместите в нижней части вашей библиотеки в произвольном порядке.
<#000000><i>Survival</i><nobr> —</nobr> At the beginning of your second main phase, if Glimmer Seeker is tapped, draw a card if you control a Glimmer creature. If you don't control a Glimmer creature, create a 1/1 white Glimmer enchantment creature token.</color>=<#000000><i>Выживание</i><nobr> —</nobr> В начале вашей второй основной фазы, если будет задействован Glimmer Seeker, возьмите карту, если вы контролируете Мерцающее существо. Если вы не управляете Мерцающим существом, создайте 1/1 белого жетона существа, зачаровывающего Мерцание.
<#000000>When Enduring Innocence dies, if it was a creature, return it to the battlefield under its owner's control. It's an enchantment. <i>(It's not a creature.)</i></color>=<#000000>Когда  Enduring Innocence умрет, если это было существо, верните его на поле боя под контроль его владельца. Это заклятие. <i>(Это не существо.)</i>
<#000000><i>Eerie</i><nobr> —</nobr> Whenever an enchantment you control enters and whenever you fully unlock a Room, Cult Healer gains lifelink until end of turn.</color>=<#000000><i>Жуткий</i><nobr> —</nobr> Всякий раз, когда попадает контролируемое вами заклинание и когда вы полностью открываете Комнату, Cult Healer получает цепь жизни до конца хода.
<#000000>Enchanted creature gets <nobr>+1/+0</nobr> and has lifelink and ward <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF">.</color>=<#000000>Зачарованное существо получает <nobr>+1/+0</nobr> и имеет цепь жизни и защиту <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF">.
<#000000>When Sheltered by Ghosts enters, exile target nonland permanent an opponent controls until Sheltered by Ghosts leaves the battlefield.</color>=<#000000>Когда Sheltered by Ghosts вступает в игру, изгоните целевой, не являющаяся постоянным объектом, находится под контролем противника до тех пор, пока Sheltered by Ghosts не покинет поле боя.
<#000000>Whenever you lose life, discard that many cards. Then if you have no cards in hand, you lose the game.</color>=<#000000>Всякий раз, когда вы теряете жизнь, сбрасывайте столько карт. Тогда, если у вас нет карт на руках, вы проигрываете игру.
<#000000>When Fear of Lost Teeth dies, it deals 1 damage to any target and you gain 1 life.</color>=<#000000>Когда Fear of Lost Teeth умирает, он наносит 1 урон любой цели и вы получаете 1 жизнь.
<#000000>As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature or enchantment.</color>=<#000000>В качестве дополнительной платы за произнесение этого заклинания принесите в жертву существо или чары.
<#000000>Final Vengeance</color>=<#000000>Final Vengeance
<#000000>Duskmourn's Domination</color>=<#000000>Duskmourn's Domination
<#000000>Fear of Lost Teeth</color>=<#000000>Fear of Lost Teeth
<#000000>Daggermaw Megalodon</color>=<#000000>Daggermaw Megalodon
<#000000>Marina Vendrell's Grimoire</color>=<#000000>Marina Vendrell's Grimoire
<#000000>Central Elevator</color>=<#000000>Central Elevator
<#000000>Promising Stairs</color>=<#000000>Promising Stairs
<#000000>Meat Locker</color>=<#000000>Meat Locker
<#000000>Drowned Diner</color>=<#000000>Drowned Diner
<#000000>Mirror Room</color>=<#000000>Mirror Room
<#000000>Fractured Realm</color>=<#000000>Fractured Realm
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x3" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xB" color\="#FFFFFF">, Sacrifice Valgavoth's Faithful: Return target creature card from your graveyard to the battlefield. Activate only as a sorcery.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x3" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xB" color\="#FFFFFF">, Принесите в жертву верных Валгавота: верните карту целевого существа со своего кладбища на поле боя. Активируется только как колдовство.
<#000000>Valgavoth's Faithful</color>=<#000000>Valgavoth's Faithful
<#000000>When Sporogenic Infection enters, target player sacrifices a creature of their choice other than enchanted creature.</color>=<#000000>Когда выходит  Sporogenic Infection целевой игрок приносит в жертву существо по своему выбору, отличное от зачарованного существа.
<#000000>When enchanted creature is dealt damage, destroy it.</color>=<#000000>Когда зачарованному существу будет нанесен урон, уничтожьте его.
<#000000>Winter's Intervention deals 2 damage to target creature. You gain 2 life.</color>=<#000000>Winter's Intervention наносит целевому существу 2 урона. Вы получаете 2 жизни.
<#000000>Whenever Appendage Amalgam attacks, surveil 1.</color>=<#000000>Всякий раз, когда Appendage Amalgam атакует, Слежка 1.
<#000000>Destroy target creature. If a creature card is put into a graveyard this way, return it to the battlefield under your control. Sacrifice it at the beginning of your next end step.</color>=<#000000>Уничтожьте целевое существо. Если карта существа была помещена таким образом на кладбище, верните ее на поле боя под вашим контролем. Пожертвуйте ею в начале следующего заключительного шага.
<#000000>Give In to Violence</color>=<#000000>Give In to Violence
<#000000>Sporogenic Infection</color>=<#000000>Sporogenic Infection
<#000000>Demonic Counsel</color>=<#000000>Demonic Counsel
<#000000>Balemurk Leech</color>=<#000000>Balemurk Leech
<#000000>Cynical Loner</color>=<#000000>Cynical Loner
<#000000>Innocuous Rat</color>=<#000000>Innocuous Rat
<#000000>Nowhere to Run</color>=<#000000>Nowhere to Run
<#000000>Osseous Sticktwister</color>=<#000000>Osseous Sticktwister
<#000000>Appendage Amalgam</color>=<#000000>Appendage Amalgam
<#000000>Winter's Intervention</color>=<#000000>Winter's Intervention
<#000000>Come Back Wrong</color>=<#000000>Come Back Wrong
<#000000>Look at the top four cards of your library. Put one of them into your hand and the rest into your graveyard. You gain 3 life.</color>=<#000000>Посмотрите на четыре верхние карты из вашей библиотеки. Положите одну из них в свою руку, а остальные - на свое кладбище. Вы получаете 3 жизни.
<#000000>Commune with Evil</color>=<#000000>Commune with Evil
<#000000>When Cracked Skull enters, look at target player's hand. You may choose a nonland card from it. That player discards that card.</color>=<#000000>Когда выходит Cracked Skull, посмотрите на руку целевого игрока. Вы можете выбрать из нее карту, не относящуюся к земле. Этот игрок сбрасывает эту карту.
<#000000>Cracked Skull</color>=<#000000>Cracked Skull
<#000000>When Killer's Mask enters, manifest dread, then attach Killer's Mask to that creature.</color>=<#000000>Когда выходит Killer's Mask, проявите ужас, затем прикрепите Killer's Mask к этому существу.
<#000000>Equipped creature has menace.</color>=<#000000>Экипированное существо получает угрозу.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x1" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xB" color\="#FFFFFF">, Sacrifice another creature or enchantment: Popular Egotist gains indestructible until end of turn. Tap it.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x1" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xB" color\="#FFFFFF">, Пожертвуйте другим существом или чарами: Popular Egotist получает неразрушимость до конца хода. Поверните ее.
<#000000>Whenever you sacrifice a permanent, target opponent loses 1 life and you gain 1 life.</color>=<#000000>Всякий раз, когда вы жертвуете перманентом, целевой противник теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь.
<#000000><i>Delirium</i><nobr> —</nobr> <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xB" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xB" color\="#FFFFFF">: Return Resurrected Cultist from your graveyard to the battlefield with a finality counter on it. Activate only if there are four or more card types among cards in your graveyard and only as a sorcery.</color>=<#000000><i>Delirium</i><nobr> —</nobr> <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF"> <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xB" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xB" color\="#FFFFFF">: Верните Resurrected Cultist с вашего кладбища на поле боя со счетчиком завершенности. Активируется только в том случае, если на вашем кладбище есть карты четырех или более типов и только в качестве колдовства.
<#000000>Whenever Unstoppable Slasher deals combat damage to a player, they lose half their life, rounded up.</color>=<#000000>Всякий раз, когда Unstoppable Slasher наносит игроку боевой урон, он теряет половину своей жизни в округленном размере.
<#000000>When Unstoppable Slasher dies, if it had no counters on it, return it to the battlefield tapped under its owner's control with two stun counters on it.</color>=<#000000>Когда Unstoppable Slasher умрет, если на нем не было жетонов, верните его на поле боя под контролем владельца с двумя жетонами оглушения.
<#000000>Destroy target creature or enchantment. You lose 2 life.</color>=<#000000>Уничтожьте целевое существо или заклинание. Вы теряете 2 жизни.
<#000000>Resurrected Cultist</color>=<#000000>Resurrected Cultist
<#000000>Cackling Slasher enters with a <nobr>+1/+1</nobr> counter on it if a creature died this turn.</color>=<#000000>Cackling Slasher вступает в игру со счетчиком <nobr>+1/+1</nobr>, если существо умерло в этот ход.
<#000000><i>Eerie</i><nobr> —</nobr> Whenever an enchantment you control enters and whenever you fully unlock a Room, Dashing Bloodsucker gets <nobr>+2/+0</nobr> and gains lifelink until end of turn.</color>=<#000000><i>Жуткий</i><nobr> —</nobr> Всякий раз, когда попадает контролируемое вами заклинание и когда вы открываете комнату, Dashing Bloodsucker получает <nobr>+2/+0</nobr> и цепь жизни до конца хода.
<#000000>When Enduring Tenacity dies, if it was a creature, return it to the battlefield under its owner's control. It's an enchantment. <i>(It's not a creature.)</i></color>=<#000000>Когда умрет Enduring Tenacity, если это было существо, верните его на поле боя под контроль его владельца. Это заклятие. <i>(Это не существо.)</i>
<#000000>When Fanatic of the Harrowing enters, each player discards a card. If you discarded a card this way, draw a card.</color>=<#000000>Когда вступает Fanatic of the Harrowing, каждый игрок сбрасывает карту. Если вы сбросили карту таким образом, возьмите карту.
<#000000>Popular Egotist</color>=<#000000>Popular Egotist
<#000000>Killer's Mask</color>=<#000000>Killer's Mask
<#000000>Fanatic of the Harrowing</color>=<#000000>Fanatic of the Harrowing
<#000000>Unstoppable Slasher</color>=<#000000>Unstoppable Slasher
<#000000>Cackling Slasher</color>=<#000000>Cackling Slasher
<#000000>Dashing Bloodsucker</color>=<#000000>Dashing Bloodsucker
<#000000>Withering Torment</color>=<#000000>Withering Torment
<#000000>Enduring Tenacity</color>=<#000000>Enduring Tenacity
<#000000><i>Delirium</i><nobr> —</nobr> Choose one. If there are four or more card types among cards in your graveyard, choose one or more instead. \r\n• Creatures your opponents control get <nobr>-1/-1</nobr> until end of turn. \r\n• Each opponent discards two cards. \r\n• Each opponent loses 3 life and you gain 3 life.</color>=<#000000><i>Бред</i><nobr> —</nobr> Выбери что-нибудь одно. Если на вашем кладбище есть четыре или более типов карт, выберите вместо них одну или несколько. \r\n• Существа, находящиеся под контролем ваших противников, получают <nobr>-1 / -1</nobr> до конца хода. \r\n• Каждый противник сбрасывает по две карты. \r\n• Каждый противник теряет по 3 жизни, а вы получаете по 3 жизни.
<#000000>Let's Play a Game</color>=<#000000>Let's Play a Game
<#000000>If Leyline of the Void is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield.</color>=<#000000>Если Leyline of the Void находится в вашей первой руке, вы можете начать игру с ней на поле боя.
<#000000>If a card would be put into an opponent's graveyard from anywhere, exile it instead.</color>=<#000000>Если карта будет отправлена на кладбище противника откуда угодно, вместо этого изгоните ее.
<#000000>Leyline of the Void</color>=<#000000>Leyline of the Void
<#000000>When Doomsday Excruciator enters, if it was cast, each player exiles all but the bottom six cards of their library face down.</color>=<#000000>Когда появляется Doomsday Excruciator, если он был разыгран, каждый игрок изгоняет все карты из своей библиотеки, кроме шести нижних, рубашкой вверх.
<#000000>At the beginning of your upkeep, draw a card.</color>=<#000000>В начале вашего обслуживания возьмите карту.
<#000000>When Miasma Demon enters, you may discard any number of cards. When you do, up to that many target creatures each get <nobr>-2/-2</nobr> until end of turn.</color>=<#000000>Когда входит Miasma Demon, вы можете сбросить любое количество карт. Когда вы это сделаете, до этого количества целевых существ каждое получит <nobr>-2 / -2</nobr> до конца хода.
<#000000>When Vile Mutilator enters, each opponent sacrifices a nontoken enchantment of their choice, then sacrifices a nontoken creature of their choice.</color>=<#000000>Когда появляется Vile Mutilator, каждый противник жертвует нетокнутым заклинанием по своему выбору, затем жертвует нетокнутым существом по своему выбору.
<#000000>Vile Mutilator</color>=<#000000>Vile Mutilator
<#000000>Live or Die</color>=<#000000>Live or Die
<#000000>Grievous Wound</color>=<#000000>Grievous Wound
<#000000>Overlord of the Balemurk</color>=<#000000>Overlord of the Balemurk
<#000000>Doomsday Excruciator</color>=<#000000>Doomsday Excruciator
<#000000>Miasma Demon</color>=<#000000>Miasma Demon
<#000000>Spectral Snatcher</color>=<#000000>Spectral Snatcher
<#000000>Derelict Attic</color>=<#000000>Derelict Attic
<#000000>Widow's Walk</color>=<#000000>Widow's Walk
<#000000>Unholy Annex</color>=<#000000>Unholy Annex
<#000000>Ritual Chamber</color>=<#000000>Ritual Chamber
<#000000>If a card you didn't control would be put into an opponent's graveyard from anywhere, exile it instead.</color>=<#000000>Если карта, которую вы не контролировали, попала на кладбище противника откуда угодно, изгоните ее вместо этого.
<#000000>During your turn, you may play cards exiled with Valgavoth. If you cast a spell this way, pay life equal to its mana value rather than pay its mana cost.</color>=<#000000>Во время своего хода вы можете разыгрывать карты, отправленные в изгнание вместе с Валгавотом. Если вы применяете заклинание таким образом, то платите жизнь, равную его мановой ценности, а не стоимость маны.
<#000000>When Meathook Massacre II enters, each player sacrifices X creatures of their choice.</color>=<#000000>Когда выходит Meathook Massacre II , каждый игрок приносит в жертву X существ по своему выбору.
<#000000>Whenever a creature you control dies, you may pay 3 life. If you do, return that card under your control with a finality counter on it.</color>=<#000000>Всякий раз, когда существо, под вашим контролем, умирает, вы можете заплатить 3 жизни. Если вы это сделаете, верните эту карту под свой контроль со счетчиком завершенности на ней.
<#000000>Whenever a creature an opponent controls dies, they may pay 3 life. If they don't, return that card under your control with a finality counter on it.</color>=<#000000>Всякий раз, когда существо, находящееся под контролем противника, умирает, ему может быть выплачено 3 жизни. Если оно этого не сделает, верните эту карту под свой контроль со счетчиком завершенности на ней.
<#000000>When Clockwork Percussionist dies, exile the top card of your library. You may play it until the end of your next turn.</color>=<#000000>Когда Clockwork Percussionist умрет, изгоните верхнюю карту из своей библиотеки. Вы можете разыгрывать ее до конца своего следующего хода.
<#000000>Norin, Swift Survivalist can't block.</color>=<#000000>Norin, Swift Survivalist , не может блокировать удар.
<#000000>Whenever a creature you control becomes blocked, you may exile it. You may play that card from exile this turn.</color>=<#000000>Всякий раз, когда существо, под вашим контролем, блокируется, вы можете изгнать его. Вы можете разыграть эту карту из exile в этот ход.
<#000000>Choose two target creatures controlled by the same opponent. That player chooses one of those creatures. Trial of Agony deals 5 damage to that creature, and the other can't block this turn.</color>=<#000000>Выберите двух целевых существ, которыми управляет один и тот же противник. Этот игрок выбирает одно из этих существ. Trial of Agony наносит 5 единиц урона этому существу, а другое не может заблокировать этот ход.
<#000000>Target creature gets <nobr>+3/+0</nobr> until end of turn. When it dies this turn, manifest dread.</color>=<#000000>Целевое существо получает <nobr>+3/+0</nobr> до конца хода. Когда оно умрет в этот ход, проявите страх.
<#000000>Target creature gets <nobr>+1/+0</nobr> and gains first strike until end of turn. \n<i>Delirium</i><nobr> —</nobr> If there are four or more card types among cards in your graveyard, that creature gains double strike until end of turn.</color>=<#000000>Целевое существо получает <nobr>+1/+0</nobr> и получает первый удар до конца хода. \n<i>Бред</i><nobr> —</nobr> Если на вашем кладбище есть карты четырех или более типов, это существо получает двойной удар до конца хода.
<#000000>As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature or enchantment or pay <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF">.</color>=<#000000>В качестве дополнительной платы за произнесение этого заклинания пожертвуйте существо или чары или заплатите <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF">.
<#000000>Betrayer's Bargain deals 5 damage to target creature. If that creature would die this turn, exile it instead.</color>=<#000000>Betrayer's Bargainя наносит 5 единиц урона целевому существу. Если это существо умрет в этот ход, вместо этого изгоните его.
<#000000>When Chainsaw enters, it deals 3 damage to up to one target creature.</color>=<#000000>Когда появляется Chainsaw, она наносит 3 ед. урона не более чем одному целевому существу.
<#000000>Whenever one or more creatures die, put a rev counter on Chainsaw.</color>=<#000000>Всякий раз, когда умирает одно или несколько существ, положите жетон Chainsaw.
<#000000>Equipped creature gets <nobr>+X/+0</nobr>, where X is the number of rev counters on Chainsaw.</color>=<#000000>Экипированное существо получает <nobr>+X/+0</nobr>, где X - количество жетонов Chainsaw.
<#000000>When Fear of Missing Out enters, discard a card, then draw a card.</color>=<#000000>Когда выходит Fear of Missing Out, сбросьте карту, затем возьмите другую карту.
<#000000><i>Delirium</i><nobr> —</nobr> Whenever Fear of Missing Out attacks for the first time each turn, if there are four or more card types among cards in your graveyard, untap target creature. After this phase, there is an additional combat phase.</color>=<#000000><i>Бред</i><nobr> —</nobr> Всякий раз, когда Missing Out атакует в первый раз за каждый ход, если на вашем кладбище есть карты четырех или более типов, разворачивайте целевое существо. После этой фазы наступает дополнительная боевая фаза.
<#000000>Clockwork Percussionist</color>=<#000000>Clockwork Percussionist
<#000000>Violent Urge</color>=<#000000>Violent Urge
<#000000>Trial of Agony</color>=<#000000>Trial of Agony
<#000000>Turn Inside Out</color>=<#000000>Вывернуть Наизнанку
<#000000>Chainsaw</color>=<#000000>Chainsaw
<#000000>Betrayer's Bargain</color>=<#000000>Betrayer's Bargainя
<#000000>Fear of Missing Out</color>=<#000000>Fear of Missing Out
<#000000>Valgavoth, Terror Eater</color>=<#000000>Valgavoth, Terror Eater
<#000000>Funeral Room</color>=<#000000>Funeral Room
<#000000>Awakening Hall</color>=<#000000>Awakening Hall
<#000000>Meathook Massacre II</color>=<#000000>Meathook Massacre II
<#000000>Norin, Swift Survivalist</color>=<#000000>Norin, Swift Survivalist
<#000000>Draw two cards. If the discarded card wasn't a land card, Grab the Prize deals 2 damage to each opponent.</color>=<#000000>Возьмите две карты. Если сброшенная карта не была картой земли, захват приза наносит по 2 урона каждому противнику.
<#000000>Grab the Prize</color>=<#000000>Grab the Prize
<#000000>Choose one<nobr> —</nobr> \r\n• Destroy target artifact. \r\n• Change the target of target spell or ability with a single target. \r\n• One or two target creatures can't block this turn.</color>=<#000000>Выберите один<nobr> —</nobr> \r\n• Уничтожьте целевой артефакт. \r \ n • Измените цель целевого заклинания или способности на одну цель. \r \ n • Одно или два целевых существа не могут заблокировать этот ход.
<#000000>Fear of Being Hunted must be blocked if able.</color>=<#000000>Fear of Being Hunted должен быть заблокирован, если это возможно.
<#000000>Rampaging Soulrager gets <nobr>+3/+0</nobr> as long as there are two or more unlocked doors among Rooms you control.</color>=<#000000>Rampaging Soulrager получает <nobr>+3/+0</nobr> до тех пор, пока в комнатах, под вашим контролем, есть две или более незапертых дверей.
<#000000>Whenever Screaming Nemesis is dealt damage, it deals that much damage to any other target. If a player is dealt damage this way, they can't gain life for the rest of the game.</color>=<#000000>Всякий раз, когда Screaming Nemesis наносят урон, она наносит такой же урон любой другой цели. Если игрок получает урон таким образом, он не может получить жизнь до конца игры.
<#000000>Piggy Bank</color>=<#000000>Piggy Bank
<#000000>Pyroclasm</color>=<#000000>Pyroclasm
<#000000>Irreverent Gremlin</color>=<#000000>Irreverent Gremlin
<#000000>Screaming Nemesis</color>=<#000000>Screaming Nemesis
<#000000>Razorkin Needlehead</color>=<#000000>Razorkin Needlehead
<#000000>Untimely Malfunction</color>=<#000000>Untimely Malfunction
<#000000>Fear of Being Hunted</color>=<#000000>Fear of Being Hunted
<#000000>Scorching Dragonfire</color>=<#000000>Scorching Dragonfire
<#000000>Rampaging Soulrager</color>=<#000000>Rampaging Soulrager
<#000000>Gain control of target creature until end of turn. Untap it. It gains haste until end of turn. You may discard a card. If you do, draw a card.</color>=<#000000>Получите контроль над целевым существом до конца хода. Разверните его. Оно получает ускорение до конца хода. Вы можете сбросить карту. Если вы это сделаете, возьмите карту.
<#000000>Vengeful Possession</color>=<#000000>Vengeful Possession
<#000000>Whenever another creature you control with power 2 or less enters, Vicious Clown gets <nobr>+2/+0</nobr> until end of turn.</color>=<#000000>Всякий раз, когда появляется другое существо, под вашим контролем с силой 2 или менее, Vicious Clown получает <nobr>+2/+0</nobr> до конца хода.
<#000000>If this card is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield.</color>=<#000000>Если эта карта находится в вашей первой руке, вы можете начать игру с ней на поле боя.
<#000000>Whenever you cast an instant or sorcery spell that targets only a single creature you control, you may pay <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x1" color\="#FFFFFF">. If you do, copy that spell. You may choose new targets for the copy.</color>=<#000000>Всякий раз, когда вы применяете мгновенное заклинание или магическое заклинание, нацеленное только на одно существо, под вашим контролем, вы можете заплатить<sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x1" color\="#FFFFFF">. Если вы применяете, скопируйте это заклинание. Вы можете выбрать новые цели для копирования.
<#000000>Whenever you cast an instant or sorcery spell, put a time counter on Cursed Recording. Then if there are seven or more time counters on it, remove those counters and it deals 20 damage to you.</color>=<#000000>Всякий раз, когда вы произносите мгновенное заклинание или колдовство, положите жетон времени на Cursed Recording. Затем, если на ней семь или более счетчиков времени, удалите эти счетчики, и она нанесет вам 20 урона.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: When you next cast an instant or sorcery spell this turn, copy that spell. You may choose new targets for the copy.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Когда вы в следующий раз произнесете мгновенное заклинание или колдовство в этот ход, скопируйте это заклинание. Вы можете выбрать новые цели для копии.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x1" color\="#FFFFFF">, Sacrifice another creature or enchantment: Exile the top card of your library. You may play it this turn.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x1" color\="#FFFFFF">, Пожертвуйте другим существом или чарами: Изгоните верхнюю карту из своей библиотеки. Вы можете разыграть ее в этот ход.
<#000000>Whenever another creature you control enters, it gets <nobr>+2/+0</nobr> and gains haste until end of turn.</color>=<#000000>Всякий раз, когда появляется другое существо, под вашим контролем, оно получает <nobr>+2/+0</nobr> и получает ускорение до конца хода.
<#000000>When Enduring Courage dies, if it was a creature, return it to the battlefield under its owner's control. It's an enchantment. <i>(It's not a creature.)</i></color>=<#000000>Когда умрет  Enduring Courage, если это было существо, верните его на поле боя под контроль его владельца. Это заклятие. <i>(Это не существо.)</i>
<#000000><i>Eerie</i><nobr> —</nobr> Whenever an enchantment you control enters and whenever you fully unlock a Room, Infernal Phantom gets <nobr>+2/+0</nobr> until end of turn.</color>=<#000000><i>Жуткий</i><nobr> —</nobr> Всякий раз, когда попадает контролируемое вами заклинание и когда вы полностью открываете комнату, Инфернальный Фантом получает <nobr>+2/+0</nobr> до конца хода.
<#000000>When Infernal Phantom dies, it deals damage equal to its power to any target.</color>=<#000000>Когда Infernal Phantom умирает, он наносит урон, равный его силе, любой цели.
<#000000>If Leyline of Resonance is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield.</color>=<#000000>Если  Leyline of Resonance находится в вашей первой руке, вы можете начать игру с ней на поле боя.
<#000000>Whenever you cast an instant or sorcery spell that targets only a single creature you control, copy that spell. You may choose new targets for the copy.</color>=<#000000>Всякий раз, когда вы применяете мгновенное заклинание или магическое заклинание, нацеленное только на одно существо, под вашим контролем, скопируйте это заклинание. Вы можете выбрать новые цели для копии.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xR" color\="#FFFFFF">, Sacrifice a land: Draw a card.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xR" color\="#FFFFFF">, Пожертвуйте землей: Возьмите карту.
<#000000>When Boilerbilges Ripper enters, you may sacrifice another creature or enchantment. When you do, Boilerbilges Ripper deals 2 damage to any target.</color>=<#000000>Когда появляется Boilerbilges Ripper, вы можете принести в жертву другое существо или чары. При этом Boilerbilges Ripper наносит 2 ед. урона любой цели.
<#000000>Impossible Inferno deals 6 damage to target creature. \n<i>Delirium</i><nobr> —</nobr> If there are four or more card types among cards in your graveyard, exile the top card of your library. You may play it until the end of your next turn.</color>=<#000000>Impossible Inferno наносит целевому существу 6 единиц урона. <i>Delirium</i><nobr> —</nobr> Если на вашем кладбище есть карты четырех или более типов, удалите верхнюю карту из своей библиотеки. Вы можете играть в нее до конца вашего следующего хода.
<#000000>Impossible Inferno</color>=<#000000>Impossible Inferno
<#000000>Enduring Courage</color>=<#000000>Enduring Courage
<#000000>Vicious Clown</color>=<#000000>Vicious Clown
<#000000>Diversion Specialist</color>=<#000000>Diversion Specialist
<#000000>Cursed Recording</color>=<#000000>Cursed Recording
<#000000>Infernal Phantom</color>=<#000000>Infernal Phantom
<#000000>Leyline of Resonance</color>=<#000000>Leyline of Resonance
<#000000><sprite\="SpriteSheet_MiscIcons" name\="arena_a">Leyline of Resonance</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_MiscIcons" name\="arena_a">Лей - линия резонанса
<#000000>Most Valuable Slayer</color>=<#000000>Most Valuable Slayer
<#000000>Ripchain Razorkin</color>=<#000000>Ripchain Razorkin
<#000000>Boilerbilges Ripper</color>=<#000000>Boilerbilges Ripper
<#000000>Whenever you attack, create a 1/1 red Gremlin creature token.</color>=<#000000>Всякий раз, когда вы атакуете, создавайте жетон существа Гремлина красного цвета 1/1.
<#000000>Target creature you control deals damage equal to its power to each other creature. Until end of turn, whenever a creature you control dies, exile the top card of your library. You may play it until the end of your next turn.</color>=<#000000>Контролируемое вами целевое существо наносит каждому другому существу урон, равный его силе. До конца хода, всякий раз, когда существо, под вашим контролем, умирает, изгоняйте верхнюю карту из своей библиотеки. Вы можете играть в нее до конца вашего следующего хода.
<#000000>When Fear of Burning Alive enters, it deals 4 damage to each opponent.</color>=<#000000>Когда появляется Fear of Burning Alive, он наносит по 4 урона каждому противнику.
<#000000><i>Delirium</i><nobr> —</nobr> Whenever a source you control deals noncombat damage to an opponent, if there are four or more card types among cards in your graveyard, Fear of Burning Alive deals that amount of damage to target creature that player controls.</color>=<#000000><i>Delirium</i><nobr> —</nobr> Всякий раз, когда источник, под вашим контролем, наносит небоевой урон противнику, если на вашем кладбище есть карты четырех или более типов, Fear of Burning Alive наносит такое количество урона целевому существу, которым управляет игрок.
<#000000>Whenever Overlord of the Boilerbilges enters or attacks, it deals 4 damage to any target.</color>=<#000000>Всякий раз, когда Overlord of the Boilerbilges входит в игру или атакует, он наносит 4 ед. урона любой цели.
<#000000><i>Delirium</i><nobr> —</nobr> If a source you control would deal noncombat damage to a permanent or player while there are four or more card types among cards in your graveyard, it deals double that damage instead.</color>=<#000000><i>Delirium</i><nobr> —</nobr> Если источник, который вы контролируете, наносит небоевой урон постоянному игроку или персонажу, в то время как на вашем кладбище есть карты четырех или более типов, он наносит двойной урон.
<#000000>When The Rollercrusher Ride enters, it deals X damage to each of up to X target creatures.</color>=<#000000>Когда появляется The Rollercrusher Ride, он наносит X единиц урона каждому из X целевых существ.
<#000000>Tap one or two target untapped creatures you control. They each deal damage equal to their power to target creature an opponent controls.</color>=<#000000>Поверните одного или двух целевых не поваернутых существ, под вашим контролем. Каждое из них наносит урон, равный их силе, целевому существу, находящемуся под контролем противника.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF">, Sacrifice Insidious Fungus: Choose one<nobr> —</nobr> \r\n• Destroy target artifact. \r\n• Destroy target enchantment. \r\n• Draw a card. Then you may put a land card from your hand onto the battlefield tapped.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF">, Пожертвуйте Insidious Fungus: Выберите один<nobr> —</nobr> \r\n• Уничтожьте целевой артефакт. \r\n• Уничтожьте целевые чары. \r\n• Достаньте карту. Затем вы можете положить карту земли из своей руки на поле боя, к которому прикоснулись.
<#000000>Fear of Burning Alive</color>=<#000000>Fear of Burning Alive
<#000000>Coordinated Clobbering</color>=<#000000>Coordinated Clobbering
<#000000>Insidious Fungus</color>=<#000000>Insidious Fungus
<#000000>Painter's Studio</color>=<#000000>Painter's Studio
<#000000>Defaced Gallery</color>=<#000000>Defaced Gallery
<#000000>Razorkin Hordecaller</color>=<#000000>Razorkin Hordecaller
<#000000>Waltz of Rage</color>=<#000000>Waltz of Rage
<#000000>Bedhead Beastie</color>=<#000000>Bedhead Beastie
<#000000>Overlord of the Boilerbilges</color>=<#000000>Overlord of the Boilerbilges
<#000000>Glassworks</color>=<#000000>Glassworks
<#000000>Shattered Yard</color>=<#000000>Shattered Yard
<#000000>Ticket Booth</color>=<#000000>Ticket Booth
<#000000>Tunnel of Hate</color>=<#000000>Tunnel of Hate
<#000000>Charred Foyer</color>=<#000000>Charred Foyer
<#000000>Warped Space</color>=<#000000>Warped Space
<#000000>The Rollercrusher Ride</color>=<#000000>The Rollercrusher Ride
<#000000><i>Delirium</i><nobr> —</nobr> Patchwork Beastie can't attack or block unless there are four or more card types among cards in your graveyard.</color>=<#000000><i>Delirium</i><nobr> —</nobr> Patchwork Beastie не может атаковать или блокировать, если на вашем кладбище нет карт четырех или более типов.
<#000000>At the beginning of your upkeep, you may mill a card.</color>=<#000000>В начале обслуживания вы можете сменить карту.
<#000000>Patchwork Beastie</color>=<#000000>Patchwork Beastie
<#000000>The owner of target artifact or enchantment an opponent controls shuffles it into their library. You may shuffle up to four target cards from your graveyard into your library.</color>=<#000000>Владелец целевого артефакта или чар, которыми управляет противник, перетасовывает их в свою библиотеку. Вы можете перетасовать до четырех целевых карт со своего кладбища в свою библиотеку.
<#000000>Whenever Flesh Burrower attacks, another target creature you control gains deathtouch until end of turn.</color>=<#000000>Всякий раз, когда Flesh Burrower атакует, другое целевое существо, под вашим контролем, получает смертельный удар до конца хода.
<#000000>Target creature gains deathtouch and indestructible until end of turn.</color>=<#000000>Целевое существо получает смертельный удар и становится неуничтожимым до конца хода.
<#000000><i>Survival</i><nobr> —</nobr> At the beginning of your second main phase, if House Cartographer is tapped, reveal cards from the top of your library until you reveal a land card. Put that card into your hand and the rest on the bottom of your library in a random order.</color>=<#000000><i>Выживание</i><nobr> —</nobr> В начале вашей второй основной фазы, если House Cartographer был повернут, перебирайте карты из верхней части вашей библиотеки, пока не откроете карту земли. Положите эту карту себе в руку, а остальные - в нижней части вашей библиотеки в случайном порядке.
<#000000>As an additional cost to cast this spell, choose a creature you control or reveal a creature card from your hand.</color>=<#000000>В качестве дополнительной платы за произнесение этого заклинания выберите существо, под вашим контролем, или покажите карту существа из своей руки.
<#000000>Monstrous Emergence deals damage equal to the power of the creature you chose or the card you revealed to target creature.</color>=<#000000>Monstrous Emergence наносит урон, равный силе выбранного вами существа или карты, которую вы раскрыли целевому существу.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Add two mana of any one color. Spend this mana only to turn permanents face up.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Добавьте две маны любого цвета. Тратьте эту ману только на то, чтобы перевернуть перманенты лицевой стороной вверх.
<#000000>Cathartic Parting</color>=<#000000>Cathartic Parting
<#000000>Mill three cards. Then you may return a creature or land card from your graveyard to your hand.</color>=<#000000>Скрутите три карты. Затем вы можете вернуть в свою руку карту существа или земли со своего кладбища.
<#000000>Exile this card and two other cards named Say Its Name from your graveyard: Search your graveyard, hand, and/or library for a card named Altanak, the <nobr>Thrice-Called</nobr> and put it onto the battlefield. If you search your library this way, shuffle. Activate only as a sorcery.</color>=<#000000>Изгоните эту карту и две другие карты с именем Say Its Name со своего кладбища: Найдите на своем кладбище, в раздаче и / или библиотеке карту с именем Алтанак, <nobr>Трижды Призванную</nobr>, и положите ее на поле боя. Если вы ищете в своей библиотеке таким образом, перемешайте. Активируется только как колдовство.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Add one mana of any color. Put a nest counter on Twitching Doll.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Добавьте одну ману любого цвета. Установите жетон гнезда на Twitching Doll.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">, Sacrifice Twitching Doll: Create a 2/2 green Spider creature token with reach for each counter on Twitching Doll. Activate only as a sorcery.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">, Пожертвуйте Дергающейся куклой: Создайте 2/2 зеленых жетона существа-паука с досягаемостью для каждого жетона на Дергающейся кукле. Активируется только как колдовство.
<#000000>When Wary Watchdog enters or dies, surveil 1.</color>=<#000000>Когда Wary Watchdog выходит или умрет, Слежка 1.
<#000000>Choose one<nobr> —</nobr> \r\n• Exile target artifact. \r\n• Exile target enchantment. \r\n• Manifest dread.</color>=<#000000>Выберите один<nobr> —</nobr> \r\n • Артефакт цели изгнания. \r\n • Чары цели изгнания. \r\n • Явный ужас.
<#000000>Horrid Vigor</color>=<#000000>Horrid Vigor
<#000000>House Cartographer</color>=<#000000>House Cartographer
<#000000>Flesh Burrower</color>=<#000000>Flesh Burrower
<#000000>Break Down the Door</color>=<#000000>Break Down the Door
<#000000>Monstrous Emergence</color>=<#000000>Monstrous Emergence
<#000000>Say Its Name</color>=<#000000>Say Its Name
<#000000>Twitching Doll</color>=<#000000>Twitching Doll
<#000000>Overgrown Zealot</color>=<#000000>Overgrown Zealot
<#000000>Wary Watchdog</color>=<#000000>Wary Watchdog
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x1" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xG" color\="#FFFFFF">: Reveal target <nobr>face-down</nobr> permanent. If it's a creature card, you may turn it face up.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x1" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xG" color\="#FFFFFF">: Раскрывайте цель постоянно <nobr>рубашкой вверх</nobr>. Если это карта существа, вы можете перевернуть ее рубашкой вверх.
<#000000><i>Delirium</i><nobr> —</nobr> Whenever Omnivorous Flytrap enters or attacks, if there are four or more card types among cards in your graveyard, distribute two <nobr>+1/+1</nobr> counters among one or two target creatures. Then if there are six or more card types among cards in your graveyard, double the number of <nobr>+1/+1</nobr> counters on those creatures.</color>=<#000000><i>Delirium</i><nobr> —</nobr> Всякий раз, когда Omnivorous Flytrap вторгается или атакует, если на вашем кладбище есть карты четырех или более типов, распределите две <nobr>+1/+1 </nobr>жетоны между одним или двумя целевыми существами. Затем, если на вашем кладбище есть шесть или более типов карт, удвойте количество <nobr>+1/+1</nobr> жетонов на этих существах.
<#000000>When Spineseeker Centipede enters, search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.</color>=<#000000>Когда выходит Spineseeker Centipede, найдите в своей библиотеке базовую карту земли, покажите ее, положите в руку, затем перетасуйте.
<#000000><i>Delirium</i><nobr> —</nobr> Spineseeker Centipede gets <nobr>+1/+2</nobr> and has vigilance as long as there are four or more card types among cards in your graveyard.</color>=<#000000><i>Delirium</i><nobr> —</nobr> Сороконожка-ищейка получает <nobr>+1/+2</nobr> и сохраняет бдительность до тех пор, пока на вашем кладбище есть карты четырех или более типов.
<#000000>Tap another untapped creature you control: Tyvar, the Pummeler gains indestructible until end of turn. Tap it.</color>=<#000000>Поверните другого неиспользованного существа, под вашим контролем: Tyvar, the Pummeler получает неразрушимость до конца хода. Поверните его.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x3" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xG" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xG" color\="#FFFFFF">: Creatures you control get <nobr>+X/+X</nobr> until end of turn, where X is the greatest power among creatures you control.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x3" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xG" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xG" color\="#FFFFFF">: Существа, под вашим контролем, получают <nobr>+X/+X</nobr> до конца хода, где X - наибольшая сила среди существ, под вашим контролем.
<#000000>You may return a permanent card from your graveyard to your hand.</color>=<#000000>Вы можете вернуть постоянную карту со своего кладбища в свою раздачу.
<#000000>When Anthropede enters, you may discard a card or pay <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF">. When you do, destroy target Room.</color>=<#000000>Когда Anthropede выходит, вы можете сбросить карту или заплатить <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF">. Когда вы это сделаете, уничтожьте целевую комнату.
<#000000>Anthropede</color>=<#000000>Anthropede
<#000000>Grasping Longneck</color>=<#000000>Grasping Longneck
<#000000>Defiant Survivor</color>=<#000000>Defiant Survivor
<#000000>Frantic Strength</color>=<#000000>Frantic Strength
<#000000>Fear of Exposure</color>=<#000000>Fear of Exposure
<#000000>Hauntwoods Shrieker</color>=<#000000>Hauntwoods Shrieker
<#000000>Omnivorous Flytrap</color>=<#000000>Omnivorous Flytrap
<#000000>Spineseeker Centipede</color>=<#000000>Spineseeker Centipede
<#000000>Enduring Vitality</color>=<#000000>Enduring Vitality
<#000000>Under the Skin</color>=<#000000>Under the Skin
<#000000>Tyvar, the Pummeler</color>=<#000000>Tyvar, the Pummeler
<#000000><i>Survival</i><nobr> —</nobr> At the beginning of your second main phase, if Cautious Survivor is tapped, you gain 2 life.</color>=<#000000><i>Выживание</i><nobr> —</nobr> В начале вашей второй основной фазы, если Cautious Survivor был повернут, вы получаете 2 жизни.
<#000000>Cautious Survivor</color>=<#000000>Cautious Survivor
<#000000>Whenever Hedge Shredder attacks, you may mill two cards.</color>=<#000000>Всякий раз, когда Hedge Shredder атакует, вы можете перемолоть две карты.
<#000000>Whenever one or more land cards are put into your graveyard from your library, put them onto the battlefield tapped.</color>=<#000000>Всякий раз, когда одна или несколько карт земель попадают на ваше кладбище из вашей библиотеки, кладите их на поле боя в открытом виде.
<#000000><i>Survival</i><nobr> —</nobr> At the beginning of your second main phase, if Kona, Rescue Beastie is tapped, you may put a permanent card from your hand onto the battlefield.</color>=<#000000><i>Выживание</i><nobr> —</nobr> В начале вашей второй основной фазы, если Кона, Спасательная Тварь, выбрана, вы можете положить постоянную карту из своей руки на поле боя.
<#000000>If Leyline of Mutation is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield.</color>=<#000000>Если  Leyline of Mutation находится в вашей первой руке, вы можете начать игру с ней на поле боя.
<#000000>You may pay <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xW" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xU" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xB" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xR" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xG" color\="#FFFFFF"> rather than pay the mana cost for spells you cast.</color>=<#000000>Вы можете заплатить <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xW" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xU" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xB" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xR" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xG" color\="#FFFFFF">вместо оплаты стоимости маны за применяемые вами заклинания.
<#000000>When Threats Around Every Corner enters, manifest dread.</color>=<#000000>Когда Threats Around Every Cornerпоявляются Угрозы, проявляйте ужас.
<#000000>Whenever a <nobr>face-down</nobr> permanent you control enters, search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.</color>=<#000000>Всякий раз, когда появляется перманент, под вашим контролем, <nobr>лежащий лицевой стороной вниз</nobr>, найдите в своей библиотеке базовую карту земли, положите ее на поле боя, затем перетасуйте.
<#000000><i>Delirium</i><nobr> —</nobr> Whenever Wickerfolk Thresher attacks, if there are four or more card types among cards in your graveyard, look at the top card of your library. If it's a land card, you may put it onto the battlefield. If you don't put the card onto the battlefield, put it into your hand.</color>=<#000000><i>Delirium</i><nobr> —</nobr> Всякий раз, когда Wickerfolk Thresher атакует, если на вашем кладбище есть карты четырех или более типов, посмотрите на верхнюю карту в вашей библиотеке. Если это карта земли, вы можете положить ее на поле боя. Если вы не кладете карту на поле боя, положите ее себе в руку.
<#000000><i>Delirium</i><nobr> —</nobr> <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xG" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xG" color\="#FFFFFF">: Return Balustrade Wurm from your graveyard to the battlefield with a finality counter on it. Activate only if there are four or more card types among cards in your graveyard and only as a sorcery.</color>=<#000000><i>Delirium</i><nobr> —</nobr> <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF"> <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xG" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xG" color\="#FFFFFF">: Верните Balustrade Wurm с вашего кладбища на поле боя со счетчиком завершенности. Активируется только в том случае, если на вашем кладбище есть карты четырех или более типов и только в качестве колдовства.
<#000000>When Bashful Beastie dies, manifest dread.</color>=<#000000>Когда Bashful Beastie умрет, проявите ужас.
<#000000>Whenever Overlord of the Hauntwoods enters or attacks, create a tapped colorless land token named Everywhere that is every basic land type.</color>=<#000000>Всякий раз, когда Overlord of the Hauntwoods входит в игру или атакует, создавайте задействованный бесцветный жетон земли с именем Everywhere, который соответствует каждому базовому типу земель.
<#000000><i>Survival</i><nobr> —</nobr> At the beginning of your second main phase, if Rootwise Survivor is tapped, put three <nobr>+1/+1</nobr> counters on up to one target land you control. That land becomes a 0/0 Elemental creature in addition to its other types. It gains haste until your next turn.</color>=<#000000><i>Выживание</i><nobr> —</nobr> В начале вашей второй основной фазы, если Rootwise Survivor был повернут, положите три жетона <nobr>+1/+1</nobr> максимум на одну целевую территорию, которую вы контролируете. Эта земля становится элементальным существом 0/0 в дополнение к другим ее типам. Она приобретает скорость до вашего следующего хода.
<#000000>Whenever Altanak, the <nobr>Thrice-Called</nobr> becomes the target of a spell or ability an opponent controls, draw a card.</color>=<#000000>Всякий раз, когдаAltanak, the <nobr>Thrice-Called</nobr>, становится целью заклинания или способности, контролируемой противником, возьмите карту.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x1" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xG" color\="#FFFFFF">, Discard Altanak, the <nobr>Thrice-Called</nobr>: Return target land card from your graveyard to the battlefield tapped.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x1" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xG" color\="#FFFFFF">, СбросьтеAltanak, the <nobr>Thrice-Called</nobr>: Верните карту земли цели со своего кладбища на поле боя, к которому вы прикоснулись.
<#000000>Threats Around Every Corner</color>=<#000000>Threats Around Every Corner
<#000000>Slavering Branchsnapper</color>=<#000000>Slavering Branchsnapper
<#000000>Hedge Shredder</color>=<#000000>Hedge Shredder
<#000000>Leyline of Mutation</color>=<#000000>Leyline of Mutation
<#000000>Wickerfolk Thresher</color>=<#000000>Wickerfolk Thresher
<#000000>Kona, Rescue Beastie</color>=<#000000>Kona, Rescue Beastie
<#000000>Balustrade Wurm</color>=<#000000>Balustrade Wurm
<#000000>Bashful Beastie</color>=<#000000>Bashful Beastie
<#000000>Overlord of the Hauntwoods</color>=<#000000>Overlord of the Hauntwoods
<#000000>Rootwise Survivor</color>=<#000000>Rootwise Survivor
<#000000>Altanak, the <nobr>Thrice-Called</nobr></color>=Алтанак, <nobr>Трижды Названный</nobr>
<#000000>Greenhouse</color>=<#000000>Greenhouse
<#000000>Rickety Gazebo</color>=<#000000>Rickety Gazebo
<#000000>Manifest dread X times, then put X <nobr>+1/+1</nobr> counters on each of those creatures.</color>=<#000000>Проявите страх X раз, затем положите X жетонов на каждое из этих существ. <nobr>+1/+1</nobr>
<#000000><i>Eerie</i><nobr> —</nobr> Whenever an enchantment you control enters and whenever you fully unlock a Room, create a 1/1 red Gremlin creature token.</color>=<#000000><i>Жуткий</i><nobr> —</nobr> Всякий раз, когда попадает контролируемое вами заклинание и когда вы полностью открываете комнату, создайте токен существа Гремлина красного цвета 1/1.
<#000000>Enchantment spells you cast cost <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x1" color\="#FFFFFF"> less to cast.</color>=<#000000>Накладываемые вами чары стоят <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x1" color\="#FFFFFF"> дешевле.
<#000000>Unlock costs you pay cost <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x1" color\="#FFFFFF"> less.</color>=<#000000>Стоимость разблокировки вы оплачиваете <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x1" color\="#FFFFFF"> дешевле.
<#000000>When Niko, Light of Hope enters, create two Shard tokens.</color>=<#000000>Когда выходит Niko, Light of Hope, создайте два жетона-Осколка.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF">, <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Exile target nonlegendary creature you control. Shards you control become copies of it until the beginning of the next end step. Return it to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF">, <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: изгоните целевой - нелегендарное существо, под вашим контролем. Осколки, под вашим контролем, становятся его копиями до начала следующего конечного шага. Верните его на поле боя под контроль его владельца в начале следующего заключительного шага.
<#000000>Inquisitive Glimmer</color>=<#000000>Inquisitive Glimmer
<#000000>Abandoned Campground</color>=<#000000>Abandoned Campground
<#000000>Abandoned Campground enters tapped unless a player has 13 or less life.</color>=<#000000>Abandoned Campground выходит повернутым, если у игрока нет 13 или менее жизней.
<#000000>Floodfarm Verge</color>=<#000000>Floodfarm Verge
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Add <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xU" color\="#FFFFFF">. Activate only if you control a Plains or an Island.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Добавить <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xU" color\="#FFFFFF">. Активировать, только если вы управляете равниной или островом.
<#000000><i>Eerie</i><nobr> —</nobr> Whenever an enchantment you control enters and whenever you fully unlock a Room, surveil 2 if this is the first time this ability has resolved this turn. If it's the second time, each opponent discards a card. If it's the third time, put a creature card from a graveyard onto the battlefield under your control.</color>=<#000000><i>Жуткий</i><nobr> —</nobr> Всякий раз, когда появляется контролируемое вами заклинание и когда вы полностью открываете комнату, проверьте 2, впервые ли эта способность разрешила этот ход. Если это происходит во второй раз, каждый противник сбрасывает карту. Если это происходит в третий раз, положите карту существа с кладбища на поле боя под вашим контролем.
<#000000>Return target creature card from your graveyard to the battlefield with a finality counter on it.</color>=<#000000>Верните карту целевого существа со своего кладбища на поле боя со жетоном завершенности на ней.
<#000000>Valgavoth's Onslaught</color>=<#000000>Valgavoth's Onslaught
<#000000>Gremlin Tamer</color>=<#000000>Gremlin Tamer
<#000000>Rite of the Moth</color>=<#000000>Rite of the Moth
<#000000><nobr>Walk-In</nobr> Closet</color>=<#000000><nobr>Walk-In</nobr> Closet
<#000000>Forgotten Cellar</color>=<#000000>Forgotten Cellar
<#000000>Moldering Gym</color>=<#000000>Moldering Gym
<#000000>Weight Room</color>=<#000000>Weight Room
<#000000>Niko, Light of Hope</color>=<#000000>Niko, Light of Hope.
<#000000>Restricted Office</color>=<#000000>Restricted Office
<#000000>Lecture Hall</color>=<#000000>Lecture Hall
<#000000>Victor, Valgavoth's Seneschal</color>=<#000000>Victor, Valgavoth's Seneschal
<#000000>You get an emblem with "Ninjas you control get <nobr>+1/+1</nobr>."</color>=<#000000>Вы получаете эмблему с надписью "Ниндзя, под вашим контролем, получают" <nobr>+1/+1</nobr>.
<#000000>Surveil 2. Then draw a card for each opponent who lost life this turn.</color>=<#000000>Слежка 2. Затем возьмите карту для каждого противника, потерявшего жизнь в этот ход.
<#000000>Tap target creature. Put two stun counters on it.</color>=<#000000>Поверните целевое существр. Положите на него два жетона оглушения.
<#000000>Gloomlake Verge</color>=<#000000>Gloomlake Verge
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Add <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xB" color\="#FFFFFF">. Activate only if you control an Island or a Swamp.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Добавить <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xB" color\="#FFFFFF">. Активировать, только если вы контролируете остров или болото.
<#000000>Murky Sewer</color>=<#000000>Murky Sewer
<#000000>Murky Sewer enters tapped unless a player has 13 or less life.</color>=<#000000> Murky Sewer выходит развернутым , если у игрока нет 13 или менее жизней.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">, Sacrifice a Room: Intruding Soulrager deals 2 damage to each opponent. Draw a card.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">, Пожертвовать комнатой: Intruding Soulrager наносит по 2 урона каждому противнику. Возьмите карту.
<#000000>Peculiar Lighthouse</color>=<#000000>Peculiar Lighthouse
<#000000>Peculiar Lighthouse enters tapped unless a player has 13 or less life.</color>=<#000000>Peculiar Lighthouse выходит развернутым, если только у игрока нет 13 или менее жизней.
<#000000>Fear of Infinity</color>=<#000000>Fear of Infinity
<#000000>Skullsnap Nuisance</color>=<#000000>Skullsnap Nuisance
<#000000>Intruding Soulrager</color>=<#000000>Intruding Soulrager
<#000000>Nashi, Searcher in the Dark</color>=<#000000>Nashi, Searcher in the Dark
<#000000>Kaito, Bane of Nightmares</color>=<#000000>Kaito, Bane of Nightmares
<#000000>Roaring Furnace</color>=<#000000>Roaring Furnace
<#000000>Steaming Sauna</color>=<#000000>Steaming Sauna
<#000000>Smoky Lounge</color>=<#000000>Smoky Lounge
<#000000>Misty Salon</color>=<#000000>Misty Salon
<#000000>When Disturbing Mirth enters, you may sacrifice another enchantment or creature. If you do, draw two cards.</color>=<#000000>Когда появляется Disturbing Mirth, вы можете пожертвовать другим заклинанием или существом. Если вы это сделаете, возьмите две карты.
<#000000>When you sacrifice Disturbing Mirth, manifest dread.</color>=<#000000>Когда вы жертвуете Disturbing Mirth, проявляйте страх.
<#000000>Disturbing Mirth</color>=<#000000>Disturbing Mirth
<#000000>You may cast Undead Sprinter from your graveyard if a <nobr>non-Zombie</nobr> creature died this turn. If you do, Undead Sprinter enters with a <nobr>+1/+1</nobr> counter on it.</color>=<#000000>Вы можете использовать Undead Sprinter со своего кладбища, если в этот ход умерло существо, <nobr>не являющееся зомби</nobr>. Если вы это сделаете, в игру вступит Undead Sprinter с <nobr>+1/+1</nobr> жетоном.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF">, Sacrifice another creature or enchantment: Put a <nobr>+1/+1</nobr> counter on Sawblade Skinripper.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF">, Пожертвуйте другим существом или чарами: Положите <nobr>+1/+1</nobr> жетон на Sawblade Skinripper.
<#000000>At the beginning of your end step, if you sacrificed one or more permanents this turn, Sawblade Skinripper deals that much damage to any target.</color>=<#000000>В начале вашего последнего шага, если вы пожертвовали одним или несколькими перманентами в этот ход, Sawblade Skinripper наносит такой же урон любой цели.
<#000000>Blazemire Verge</color>=<#000000>Blazemire Verge
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Add <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xR" color\="#FFFFFF">. Activate only if you control a Swamp or a Mountain.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Добавить <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xR" color\="#FFFFFF">. Активировать, только если вы контролируете болото или гору.
<#000000>Razortrap Gorge</color>=<#000000>Razortrap Gorge
<#000000>Razortrap Gorge enters tapped unless a player has 13 or less life.</color>=<#000000>Razortrap Gorge выходит повернутым, если у игрока нет 13 или менее жизней.
<#000000>When Broodspinner enters, surveil 2.</color>=<#000000>Когда выходит Broodspinner, осмотрите 2.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x4" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xB" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xG" color\="#FFFFFF">, <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">, Sacrifice Broodspinner: Create a number of 1/1 black and green Insect creature tokens with flying equal to the number of card types among cards in your graveyard.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x4" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xB" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xG" color\="#FFFFFF">, <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">, Sacrifice Broodspinner: Создайте количество черных и зеленых жетонов насекомого существа с полетом 1/1, равное количеству типов карт на вашем кладбище.
<#000000><i>Delirium</i><nobr> —</nobr> This spell costs <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF"> less to cast as long as there are four or more card types among cards in your graveyard.</color>=<#000000><i>Бред</i><nobr> —</nobr> Это заклинание стоит <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF"> дешевле, если на вашем кладбище есть карты четырех или более типов.
<#000000>Destroy target nonland permanent.</color>=<#000000>Уничтожьте цель, не являющуюся постоянной землей.
<#000000>When The Swarmweaver enters, create two 1/1 black and green Insect creature tokens with flying.</color>=<#000000>Когда выходит The Swarmweaver, создайте два черных и зеленых жетона Насекомого существа 1/1 с Полетом.
<#000000><i>Delirium</i><nobr> —</nobr> As long as there are four or more card types among cards in your graveyard, Insects and Spiders you control get <nobr>+1/+1</nobr> and have deathtouch.</color>=<#000000><i>Delirium</i><nobr> —</nobr> Пока на вашем кладбище есть карты четырех или более типов, насекомые и пауки, под вашим контролем, получают <nobr>+1/+1</nobr> смертельное касание.
<#000000>Strangled Cemetery</color>=<#000000>Strangled Cemetery
<#000000>Strangled Cemetery enters tapped unless a player has 13 or less life.</color>=<#000000>Strangled Cemetery выходит повернутым, если у игрока нет 13 или менее жизней.
<#000000>Choose target creature you control and target creature an opponent controls. \n<i>Delirium</i><nobr> —</nobr> If there are four or more card types among cards in your graveyard, put two <nobr>+1/+1</nobr> counters on the creature you control. \nThe creature you control deals damage equal to its power to the creature an opponent controls.</color>=<#000000>Выберите целевое существо, которым управляете вы, и целевое существо, которым управляет противник. \n<i>Бред</i><nobr> —</nobr> Если на вашем кладбище есть карты четырех или более типов, положите два жетона <nobr>+1/+1</nobr> на существо, под вашим контролем. Существо, под вашим контролем, наносит урон, равный его силе, существу, которым управляет противник.
<#000000><i>Delirium</i><nobr> —</nobr> Wildfire Wickerfolk gets <nobr>+1/+1</nobr> and has trample as long as there are four or more card types among cards in your graveyard.</color>=<#000000><i>Delirium</i><nobr> —</nobr> Wildfire Wickerfolk получает <nobr>+1/+1</nobr> и пробивной удар до тех пор, пока на вашем кладбище есть карты четырех или более типов.
<#000000>Discard your hand. Then draw X cards, where X is the number of card types among cards in your graveyard.</color>=<#000000>Сбросьте свою руку. Затем возьмите X карт, где X - количество типов карт среди карт на вашем кладбище.
<#000000>Wildfire Wickerfolk</color>=<#000000>Wildfire Wickerfolk
<#000000>Undead Sprinter</color>=<#000000>Undead Sprinter
<#000000>Broodspinner</color>=<#000000>Broodspinner
<#000000>Drag to the Roots</color>=<#000000>Drag to the Roots
<#000000>Beastie Beatdown</color>=<#000000>Beastie Beatdown
<#000000>Sawblade Skinripper</color>=<#000000>Sawblade Skinripper
<#000000>The Swarmweaver</color>=<#000000>The Swarmweaver
<#000000>Peer Past the Veil</color>=<#000000>Peer Past the Veil
<#000000>Bleeding Woods</color>=<#000000>Bleeding Woods
<#000000>Bleeding Woods enters tapped unless a player has 13 or less life.</color>=<#000000>Bleeding Woods выходит поваернутым, если только у игрока нет 13 или менее жизней.
<#000000><i>Survival</i><nobr> —</nobr> At the beginning of your second main phase, if Rip, Spawn Hunter is tapped, reveal the top X cards of your library, where X is its power. Put any number of creature and/or Vehicle cards with different powers from among them into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.</color>=<#000000><i>Выживание</i><nobr> —</nobr> В начале вашей второй основной фазы, если будет задействован Rip, Spawn Hunter, покажите X верхних карт из вашей библиотеки, где X - его сила. Положите в свою руку любое количество карт существ и / или транспортных средств с различными способностями. Остальные положите внизу своей библиотеки в случайном порядке.
<#000000>Etched Cornfield</color>=<#000000>Etched Cornfield
<#000000>Etched Cornfield enters tapped unless a player has 13 or less life.</color>=<#000000>Etched Cornfield выходит повернутым, если только у игрока нет 13 или менее жизней.
<#000000>Hushwood Verge</color>=<#000000>Hushwood Verge
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Add <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xW" color\="#FFFFFF">. Activate only if you control a Forest or a Plains.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Добавить <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xW" color\="#FFFFFF">. Активировать, только если вы контролируете Лес или равнину.
<#000000>When Growing Dread enters, manifest dread.</color>=<#000000>Когда появляется  Growing Dread, проявляйте ужас.
<#000000>Whenever you turn a permanent face up, put a <nobr>+1/+1</nobr> counter on it.</color>=<#000000>Всякий раз, когда вы переворачиваете перманент лицевой стороной вверх, положите на него <nobr>+1/+1</nobr> жетон.
<#000000>Midnight Mayhem</color>=<#000000>Midnight Mayhem</color>
<#000000>Growing Dread</color>=<#000000> Growing Dread
<#000000>Arabella, Abandoned Doll</color>=<#000000>Arabella, Abandoned Doll
<#000000>The Jolly Balloon Man</color>=<#000000>The Jolly Balloon Man
<#000000>Baseball Bat</color>=<#000000>Baseball Bat
<#000000>Shrewd Storyteller</color>=<#000000>Shrewd Storyteller
<#000000>Rip, Spawn Hunter</color>=<#000000>Rip, Spawn Hunter
<#000000>At the beginning of your end step, you may draw a card. If you do, discard a card unless a permanent entered the battlefield face down under your control this turn or you turned a permanent face up this turn.</color>=<#000000>В начале вашего заключительного шага вы можете взять карту. Если вы это сделаете, сбросьте карту, если только перманент не вышел на поле боя рубашкой вверх под вашим контролем в этот ход или вы не перевернули перманент рубашкой вверх в этот ход.
<#000000>Oblivious Bookworm</color>=<#000000>Oblivious Bookworm
<#000000>At the beginning of your end step, if a land entered the battlefield under your control this turn and you control a prime number of lands, create Primo, the Indivisible, a legendary 0/0 green and blue Fractal creature token, then put that many <nobr>+1/+1</nobr> counters on it. <i>(2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, and 31 are prime numbers.)</i></color>=<#000000>В начале вашего последнего шага, если земля вышла на поле боя под вашим контролем в этот ход, и вы контролируете простое количество земель, создайте Примо, Неделимого, легендарный жетон зелено-синего Фрактального существа 0/0, затем положите столько же<nobr>+1/+1 </nobr>жетонов на него. <i>(2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, а 31 - простые числа.)</i>
<#000000>Lakeside Shack</color>=<#000000>Lakeside Shack
<#000000>Lakeside Shack enters tapped unless a player has 13 or less life.</color>=<#000000>Игра Lakeside Shack открывается, если у игрока нет 13 или менее жизней.
<#000000>At the beginning of your upkeep, each player draws two cards.</color>=<#000000>В начале вашего ведения каждый игрок берет по две карты.
<#000000><i>Delirium</i><nobr> —</nobr> As long as there are four or more card types among cards in your graveyard, each opponent's maximum hand size is equal to seven minus the number of those card types.</color>=<#000000><i>Delirium</i><nobr> —</nobr> Пока на вашем кладбище есть четыре или более типа карт, максимальный размер руки каждого противника равен семи минус количество этих типов карт.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">, Pay 1 life: Add <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xG" color\="#FFFFFF">, <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xU" color\="#FFFFFF">, or <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xR" color\="#FFFFFF">.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">, Выплатите 1 жизнь: Добавьте <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xG" color\="#FFFFFF">, <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xU" color\="#FFFFFF"> или <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xR" color\="#FFFFFF">.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x7" color\="#FFFFFF">: Put seven <nobr>+1/+1</nobr> counters on Haunted Screen. It becomes a 0/0 Spirit creature in addition to its other types. Activate only once.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x7" color\="#FFFFFF">: Положите семь жетонов <nobr>+1/+1</nobr> на Haunted Screen. Оно становится духовным существом 0/0 в дополнение к другим его типам. Активируется только один раз.
<#000000>When Marina Vendrell enters, reveal the top seven cards of your library. Put all enchantment cards from among them into your hand and the rest on the bottom of your library in a random order.</color>=<#000000>Когда выходит Marina Vendrell, раскройте семь верхних карт из вашей библиотеки. Положите все волшебные карты из них в свою руку, а остальные - в самый низ вашей библиотеки в случайном порядке.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Lock or unlock a door of target Room you control. Activate only as a sorcery.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Заприте или разблокируйте дверь контролируемой вами целевой комнаты. Активируется только с помощью магии.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x3" color\="#FFFFFF">, <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">, Sacrifice Bear Trap: It deals 3 damage to target creature.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x3" color\="#FFFFFF">, <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">, Жертвенный Bear Trap: наносит 3 ед. урона целевому существу.
<#000000>You may look at <nobr>face-down</nobr> creatures your opponents control any time.</color>=<#000000>Вы можете смотреть на <nobr>лежащих лицом вниз</nobr> существ, которыми управляют ваши противники, в любое время.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF">, Sacrifice Found Footage: Surveil 2, then draw a card.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF">, Пожертвуйте найденными кадрами: Слежка 2, затем возьмите карту.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x6" color\="#FFFFFF">, <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">, Sacrifice Ghost Vacuum: Put each creature card exiled with Ghost Vacuum onto the battlefield under your control with a flying counter on it. Each of them is a 1/1 Spirit in addition to its other types. Activate only as a sorcery.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x6" color\="#FFFFFF">, <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">, Пожертвуйте призрачным вакуумом: Положите каждую карту существа, изгнанного с помощью Ghost Vacuum, на поле боя под вашим контролем с нанесенным на нее жетоном полета. Каждый из них является Духом 1/1 в дополнение к другим своим типам. Активируется только как колдовство.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x1" color\="#FFFFFF">, <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">, Sacrifice Keys to the House: Search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x1" color\="#FFFFFF">, <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">, Пожертвуйте Keys to the House: найдите в своей библиотеке базовую карту земли, покажите ее, положите в руку, затем перетасуйте.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x3" color\="#FFFFFF">, <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">, Sacrifice Keys to the House: Lock or unlock a door of target Room you control. Activate only as a sorcery.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x3" color\="#FFFFFF">, <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">, Пожертвуйте Keys to the House: заприте или разблокируйте дверь целевой комнаты, находящейся под вашим контролем. Активируется только как колдовство.
<#000000>When Friendly Teddy dies, each player draws a card.</color>=<#000000>Когда Friendly Teddy умирает, каждый игрок берет по карте.
<#000000>When Glimmerlight enters, create a 1/1 white Glimmer enchantment creature token.</color>=<#000000>Когда выходит Glimmerlight, создайте жетон существа, зачаровывающего белое Мерцание 1/1.
<#000000>Haunted Screen</color>=<#000000>Haunted Screen
<#000000>Ghost Vacuum</color>=<#000000>Ghost Vacuum
<#000000>Zimone, <nobr>All-Questioning</nobr></color>=<#000000>Zimone, <nobr>All-Questioning</nobr>
<#000000>Winter, Misanthropic Guide</color>=<#000000>Winter, Misanthropic Guide
<#000000>Marina Vendrell</color>=<#000000>Marina Vendrell
<#000000>Bear Trap</color>=<#000000>Bear Trap
<#000000>Found Footage</color>=<#000000>Found Footage
<#000000>Keys to the House</color>=<#000000>Keys to the House
<#000000>Friendly Teddy</color>=<#000000>Friendly Teddy
<#000000>Glimmerlight</color>=<#000000>Glimmerlight
<#000000>Marvin, Murderous Mimic has all activated abilities of creatures you control that don't have the same name as this creature.</color>=<#000000>Marvin, Murderous Mimicк обладает всеми активированными способностями существ, под вашим контролем, но у которых другое имя, чем у этого существа.
<#000000>Marvin, Murderous Mimic</color>=<#000000>Marvin, Murderous Mimic
<#000000>Whenever equipped creature attacks, you may sacrifice a permanent other than that creature or Saw. If you do, draw a card.</color>=<#000000>Всякий раз, когда вооруженное существо атакует, вы можете пожертвовать перманентом, отличным от этого существа или Saw. Если вы это сделаете, возьмите карту.
<#000000><nobr>Attack-in</nobr>-<nobr>the-Box</nobr></color>=<#000000><nobr>Attack-in</nobr>-<nobr>the-Box</nobr>
<#000000>Whenever <nobr>Attack-in</nobr>-<nobr>the-Box</nobr> attacks, you may have it get <nobr>+4/+0</nobr> until end of turn. If you do, sacrifice it at the beginning of the next end step.</color>=<#000000>Всякий раз, когда <nobr>Attack-in</nobr>-<nobr>the-Box</nobr> атакует, вы можете усилить <nobr>+4/+0</nobr> до конца хода. Если вы это сделаете, пожертвуйте этим в начале следующего конечного шага.
<#000000>When Conductive Machete enters, manifest dread, then attach Conductive Machete to that creature.</color>=<#000000>Когда выходит Conductive Machete, проявите ужас, затем приложите Conductive Machete к этому существу.
<#000000>When Dissection Tools enters, manifest dread, then attach Dissection Tools to that creature.</color>=<#000000>Когда появятся Dissection Tools, проявите ужас, затем прикрепите Dissection Tools к этому существу.
<#000000>Equipped creature gets <nobr>+2/+2</nobr> and has deathtouch and lifelink.</color>=<#000000>Экипированное существо получает <nobr>+2/+2</nobr> и имеет смертельное касание и жизненную связь.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF">: Put target card from a graveyard on the bottom of its owner's library. Activate only as a sorcery.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF">: Положите целевую карту с кладбища в нижнюю часть библиотеки ее владельца. Активируется только как колдовство.
<#000000>Terramorphic Expanse</color>=<#000000>Terramorphic Expanse
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">, Sacrifice Terramorphic Expanse: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">, Пожертвуйте Terramorphic Expanse: Найдите в своей библиотеке базовую карту земли, положите ее на поле боя раскрытой, затем перетасуйте.
<#000000>Valgavoth's Lair</color>=<#000000>Valgavoth's Lair
<#000000>Valgavoth's Lair enters tapped. As it enters, choose a color.</color>=<#000000>Valgavoth's Lair выходит поваернутым. Когда он выходит, выберите цвет.
<#000000>Saw</color>=<#000000>Saw
<#000000>Malevolent Chandelier</color>=<#000000>Malevolent Chandelier
<#000000>Conductive Machete</color>=<#000000>Conductive Machete
<#000000>Dissection Tools</color>=<#000000>Dissection Tools
<i>(As this Saga enters and after your draw step add a lore counter. Sacrifice after IV.)</i>=<i>(Как входит эта сага и после вашего шага, добавьте жетон знаний. Жертва после IV.)</i>
<#000000>When you unlock this door, manifest dread, then put a <nobr>+1/+1</nobr> counter on that creature.</color>=<#000000>Когда вы откроете эту дверь, проявите ужас, затем положите <nobr>+1/+1</nobr> жетон на это существо.
<#000000>When you unlock this door, surveil 2.</color>=<#000000>Когда вы откроете эту дверь, Слежка 2.
<#000000>Whenever one or more creatures you control deal combat damage to a player, draw a card.</color>=<#000000>Всякий раз, когда одно или несколько существ, под вашим контролем, наносят игроку боевой урон, возьмите карту.
<#000000>When you unlock this door, return up to one target creature to its owner's hand.</color>=<#000000>Когда вы откроете эту дверь, верните до одного целевого существа в руку его владельца.
Islandcycling <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF">=Islandcycling <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF">
<#000000>When you unlock this door, draw three cards, then discard a card.</color>=<#000000>Когда вы откроете эту дверь, возьмите три карты, затем сбросьте одну карту.
<#000000>When you unlock this door, tap up to one target creature and put two stun counters on it.</color>=<#000000>Когда вы откроете эту дверь, поверните одно целевое существо и положите на него два жетона оглушения.
<#000000>If a triggered ability of a permanent you control triggers, that ability triggers an additional time.</color>=<#000000>Если срабатывает способность перманента, под вашим контролем, эта способность срабатывает дополнительное время.
<#000000>When you unlock this door, create a token that's a copy of target creature you control, except it's a Reflection in addition to its other creature types.</color>=<#000000>Когда вы разблокируете эту дверь, создайте маркер, который является копией целевого существа, под вашим контролем, за исключением того, что он является отражением в дополнение к другим типам существ.
<#000000>At the beginning of your upkeep, surveil 1. You win the game if there are eight or more different names among unlocked doors of Rooms you control.</color>=<#000000>В начале обслуживания выполните Сдежка 1. Вы выигрываете игру, если среди незапертых дверей комнат, под вашим контролем, есть восемь или более разных названий.
<#000000>When you unlock this door, search your library for a Room card that doesn't have the same name as a Room you control, reveal it, put it into your hand, then shuffle.</color>=<#000000>Когда вы откроете эту дверь, найдите в своей библиотеке карту комнаты, название которой не совпадает с названием комнаты, которой вы управляете, покажите ее, положите в руку, затем перетасуйте.
<#000000>When you unlock this door, put a <nobr>+1/+1</nobr> counter on each of up to two target creatures.</color>=<#000000>Когда вы откроете эту дверь, положите по <nobr>+1/+1</nobr> жетону максимум на двух целевых существ.
<#000000>When you unlock this door, create a 1/1 white Glimmer enchantment creature token.</color>=<#000000>Когда вы разблокируете эту дверь, создайте 1/1 жетон существа, обладающего чарами белого мерцания.
<#C0A248>Glimmer</color>=<#C0A248>Glimmer</color>
<#000000><#000000><#000000>Token Enchantment Creature</color> - <#000000>Glimmer</color></color></color>=<#000000><#000000><#000000>Знак Зачарованного Существа</color> - <#000000>Мерцание</color></color>
<#000000>When you unlock this door, return target creature card with mana value 3 or less from your graveyard to the battlefield.</color>=<#000000>Когда вы разблокируете эту дверь, верните карту целевого существа с запасом маны 3 или меньше со своего кладбища на поле боя.
<#000000>Untap each creature you control during each other player's untap step.</color>=<#000000>Разворачивайте каждое существо, под вашим контролем, на этапе разворачивания каждого другого игрока.
<#000000>Creature spells you cast have convoke.</color>=<#000000>Заклинания существ, которые вы произносили, были созванны.
<#000000>Creatures you control have base power and toughness each equal to the number of creatures you control.</color>=<#000000>Существа, под вашим контролем, обладают базовой силой и выносливостью, каждая из которых равна количеству существ, под вашим контролем.
<#000000>Whenever one or more <nobr>non-Toy</nobr> creatures you control attack a player, create a 1/1 white Toy artifact creature token.</color>=<#000000>Всякий раз, когда одно или несколько <nobr>не игрушечных</nobr> существ, под вашим контролем, атакуют игрока, создайте токен существа-артефакта белого цвета 1/1.
<#000000>When you unlock this door, return target creature card from your graveyard to your hand.</color>=<#000000>Когда вы откроете эту дверь, верните карту целевого существа со своего кладбища в свою руку.
<#000000>Whenever one or more cards leave your graveyard, create a 2/2 black Horror enchantment creature token. This ability triggers only once each turn.</color>=<#000000>Всякий раз, когда одна или несколько карт покидают ваше кладбище, создайте токен существа с черными чарами ужаса 2/2. Эта способность срабатывает только один раз за ход.
<#000000>Whenever a creature you control attacks alone, it gets <nobr>+1/+0</nobr> and gains deathtouch until end of turn.</color>=<#000000>Всякий раз, когда существо, под вашим контролем, атакует в одиночку, оно получает <nobr>+1/+0</nobr> и получает смертельный удар до конца хода.
<#000000>When you unlock this door, you draw two cards and you lose 2 life.</color>=<#000000>Когда вы открываете эту дверь, вы берете две карты и теряете 2 жизни.
<#000000>When you unlock this door, return all creature cards from your graveyard to the battlefield.</color>=<#000000>Когда вы откроете эту дверь, верните все карты существ со своего кладбища на поле боя.
<#000000>When you unlock this door, create a 6/6 black Demon creature token with flying.</color>=<#000000>Когда вы разблокируете эту дверь, создайте токен существа черный Демон 6/6 с полетом.
<#000000>At the beginning of your end step, draw a card. If you control a Demon, each opponent loses 2 life and you gain 2 life. Otherwise, you lose 2 life.</color>=<#000000>В начале вашего последнего шага возьмите карту. Если вы контролируете Демона, каждый противник теряет по 2 жизни, а вы получаете по 2 жизни. В противном случае вы теряете по 2 жизни.
<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">, Sacrifice this token: Add one mana of any color.</color>=<#000000><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">, Пожертвуйте этим жетоном: Добавьте одну ману любого цвета.
<#000000>At the beginning of your end step, this Room deals 1 damage to each opponent.</color>=<#000000>В начале вашего последнего шага эта Комната наносит по 1 урону каждому противнику.
<#000000>When you unlock this door, this Room deals 4 damage to target creature an opponent controls.</color>=<#000000>Когда вы открываете эту дверь, эта Комната наносит 4 урона целевому существу, находящемуся под контролем противника.
<#000000>Whenever you attack, attacking creatures you control get <nobr>+1/+0</nobr> until end of turn.</color>=<#000000>Всякий раз, когда вы атакуете, атакующие существа, под вашим контролем, получают <nobr>+1/+0</nobr> до конца хода.
<#000000>When you unlock this door, exile the top two cards of your library. You may play them until the end of your next turn.</color>=<#000000>Когда вы откроете эту дверь, изгоните две верхние карты из своей библиотеки. Вы можете разыгрывать их до конца своего следующего хода.
<#000000>Once each turn, you may pay <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x0" color\="#FFFFFF"> rather than pay the mana cost for a spell you cast from exile.</color>=<#000000>После каждого хода вы можете платить <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x0" color\="#FFFFFF"> вместо оплаты стоимости маны за заклинание, которое вы применяете из изгнания.
<#000000>At the beginning of your upkeep, exile the top card of your library. You may play it this turn.</color>=<#000000>В начале ведения игры удалите верхнюю карту из своей библиотеки. Вы можете разыграть ее в этот ход.
<#000000>Whenever you attack, target attacking creature gains double strike until end of turn.</color>=<#000000>Всякий раз, когда вы атакуете, целевое атакующее существо получает двойной удар до конца хода.
<#000000>When you unlock this door, manifest dread.</color>=<#000000>Когда ты откроешь эту дверь, прояви страх.
Mountaincycling <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF">=Mountaincycling <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="x2" color\="#FFFFFF">
<#000000><#000000><#000000>Enchantment Creature</color> - <#000000>Avatar Horror</color></color></color>=<#000000><#000000><#000000>Enchantment Creature</color> - <#000000>Avatar Horror</color></color>
<#000000><#000000><#000000>Legendary Planeswalker</color> - <#000000>Kaito</color></color></color>=<#000000><#000000><#000000>Legendary Planeswalker</color> - <#000000>Kaito</color></color>
<#000000>When you unlock this door, manifest dread, then put three <nobr>+1/+1</nobr> counters on that creature.</color>=<#000000>Когда вы откроете эту дверь, проявите страх, затем положите три жетона <nobr>+1/+1</nobr> на это существо.
<#000000>When you unlock this door, search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.</color>=<#000000>Когда вы откроете эту дверь, найдите в своей библиотеке базовую карту земли, положите ее на поле боя раскрытой, затем перетасуйте.
<#000000>When you unlock this door, you may cast spells from your graveyard this turn, and if a card would be put into your graveyard from anywhere this turn, exile it instead.</color>=<#000000>Когда вы откроете эту дверь, вы сможете использовать заклинания со своего кладбища в этот ход, и если в этот ход на ваше кладбище откуда-либо попадет карта, вместо этого изгоните ее.
<#000000>You may play lands from your graveyard.</color>=<#000000>Вы можете разыграть земли со своего кладбища.
<#000000>When you unlock this door, mill four cards, then return up to two permanent cards from among them to your hand.</color>=<#000000>Когда вы откроете эту дверь, скрутите четыре карты, затем верните в свою руку до двух постоянных карт из них.
<#000000>Lands you control have "<sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Add one mana of any color."</color>=<#000000>Земли, под вашим контролем, имеют "<sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xT" color\="#FFFFFF">: Добавьте одну ману любого цвета".
<#000000>When you unlock this door, destroy all creatures with power 3 or greater.</color>=<#000000>Когда вы откроете эту дверь, уничтожьте всех существ с силой 3 или выше.
<#000000>At the beginning of your end step, draw a card.</color>=<#000000>В начале вашего последнего шага возьмите карту.
<#000000>When you unlock this door, this Room deals damage equal to the number of cards in your hand to target creature an opponent controls.</color>=<#000000>Когда вы открываете эту дверь, эта Комната наносит урон, равный количеству карт в вашей руке, существу, находящемуся под контролем противника.
<#000000>When you unlock this door, create an X/X blue Spirit creature token with flying, where X is the number of unlocked doors among Rooms you control.</color>=<#000000>Когда вы разблокируете эту дверь, создайте X / X жетон синего Духовного существа с Полетом, где X - количество незапертых дверей в комнатах, под вашим контролем.
<#000000>At the beginning of your first main phase, add <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xR" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xR" color\="#FFFFFF">. Spend this mana only to cast Room spells and unlock doors.</color>=<#000000>В начале вашей первой основной фазы добавьте <sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xR" color\="#FFFFFF"><sprite\="SpriteSheet_ManaIcons" name\="xR" color\="#FFFFFF">. Тратьте эту ману только на то, чтобы накладывать заклинания на комнаты и открывать двери.






















































































































































































































<#000000><#000000><#000000>Token Legendary Creature</color> - <#000000>Fractal</color></color></color>=<#000000><#000000><#000000>Token Legendary Creature</color> - <#000000>Фрактал</color></color></color>
<#C0A248>Primo, the Indivisible</color>=<#C0A248>Primo, неделимый</color>
